Scramble Tournament in Golf o que é, como tocá -lo
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- Daryl Bergnaum Jr.
A disputa é uma das principais formas de jogo de torneio para associações de golfe, eventos de caridade e similares. Um torneio de scramble geralmente é jogado com equipes de 4 pessoas, mas também trabalham em 3 pessoas e 2 pessoas. Às vezes são aplicadas desvantagens, mas os torneios de embaralhamento têm a mesma probabilidade de usar pontuações brutas como líquidas.
Veja como funciona o formato básico de scramble:
- Cada jogador de golfe na equipe atinge uma unidade.
- Os resultados das unidades são comparados. Qual é o melhor? Essa bola é selecionada e marcada, e os outros golfistas da equipe pegam suas bolas de golfe e os movem para esse local.
- Os segundos golpes são jogados e o processo se repete: selecione a melhor bola, mova as outras bolas para esse local e jogue os terceiros golpes.
- E assim por diante, até que a bola esteja escondida para uma pontuação na equipe.
(Não seguindo? Assista a uma demonstração do Scramble Play neste vídeo, que usa uma equipe de scramble em duas pessoas como exemplo.)
Ao mover bolas de golfe para o local da foto selecionada, os outros golfistas da equipe podem jogar de um lado para o outro do local original. Mas esse comprimento de um clube não pode estar mais próximo do buraco e não pode melhorar a mentira da bola original. Ou seja, se a unidade selecionada estiver no primeiro corte de Rough, os outros membros da equipe não poderão atingir o fairway, mesmo que o fairway esteja dentro de um clube. Da mesma forma, você não pode mover uma bola para o putting verde quando a bola selecionada estiver na franja.
A ordem de jogo em cada golpe geralmente está a critério exclusivo de cada equipe de scramble. Só porque o jogador X bateu primeiro no tee não significa que o jogador X tenha que acertar primeiro no segundo golpe, e assim por diante. Da mesma forma, sua bola sendo selecionada como a melhor depois de um determinado golpe não significa que você precisa acertar primeiro (ou último) no próximo golpe. Cabe à equipe decidir em ordem de jogo.
Estratégia em torneios de embaralhamento
Qual deve ser a ordem de jogo? Deve uma camiseta reta de rebatedor primeiro ou último? Deve tocar putters terríveis primeiro para sair do caminho? Vamos analisar algumas estratégias de embaralhamento. As recomendações a seguir são baseadas na entrada de scramble no livro Jogos de golfe de Chi Chi que você tem que jogar, Co-autor de Chi Chi Rodriguez. Porque se você não pode confiar no Chi Ch quando se trata de jogos de golfe, em quem você pode confiar?
Para unidades e fotos de aproximação:
- Deixe os jogadores mais fracos chegarem primeiro, os rebatedores longos no meio e os rebatedores mais consistentes (e mais retos) por último. Deixar o ponto âncora para os rebatedores longos está pressionando demais eles para voltar e acertar o fairway (ou verde) se ninguém antes já o fez. Ficar em segundo ou terceiro permite que o (s) rebatedor (s) realmente atire com liberdade. Obviamente, isso significa que seu rebatedor consistente e reto deve ser capaz de lidar com a pressão das tarefas âncora.
- Deixe o jogador cujo impulso foi selecionado primeiro no segundo tiro, já que eles se sentirão ótimos com esse primeiro golpe.
- Alguns golfistas são ótimos motoristas e jogadores de ferro péssimos. Alguns são o oposto. Leve isso em consideração para a ordem de jogo, do golpe ao golpe. Lembre -se, cabe à equipe em cada golpe da ordem em que os golfistas atingem. Mantenha os jogadores mais fracos na frente, os golfistas mais consistentes nas costas.
- Nos par-5s, deixe os rebatedores mais curtos (independentemente do nível de habilidade) reproduzirem primeiro para fazer. Então, os grandes bombardeiros podem ir por último para disparar para o verde em dois.
Para fotos de curta duração e no putting verde:
- Nunca selecione uma bola em um bunker como o que joga. (A menos que todos os golfistas da equipe batem em bunkers!)
- Lembre -se sempre de que o tiro mais curto não é necessariamente o tiro mais fácil. Portanto, não selecione automaticamente a bola mais próxima do verde. Considere ângulos, posição do pino, qualquer perigo, a mentira.
- Em tacos, da mesma forma, lembre -se de que o mais curto não é necessariamente igual a mais fácil.
- Para ordem em tacos, verifique se o seu pior putter nunca toca primeiro. Que a primeira tacada seja levada por um jogador de golfe que a equipe sabe que dará ao resto de vocês uma boa leitura.
- Uma vez que uma bola está na gama Gimme, os demais putters deve Seja agressivo-Knock, além do buraco, se você não conseguir. Apenas certifique -se de levá -lo ao buraco para ter uma chance.
Desvantagens em torneios de escrúpulos
Não há regras oficiais sobre como empregar desvantagens em um torneio de disputa; O USGA nem qualquer outro corpo de deficiência fornecem "regras."Isso significa que os organizadores de torneios podem definir suas próprias diretrizes para desvantagens da equipe em um torneio de scramble.
No entanto, as seguintes provisões de handicap de equipe são as mais usadas quando as pontuações da rede estão em uso em uma disputa:
- Para uma luta de quatro pessoas: Cada jogador da equipe calcula sua desvantagem de curso. Em seguida, pegue 20 % da desvantagem do curso de um jogador, 15 % do jogador B, 10 % dos jogadores do C e 5 % do jogador D, e adicione-os juntos. Essa é a equipe de handicap de luta.
- Para uma luta de três pessoas: Adicione 20 % da desvantagem do curso de um jogador, 15 % do jogador B e 10 % do C Player's.
- Para uma luta de duas pessoas: Pegue 35 % da desvantagem do curso de um jogador e adicione-a a 15 % do B Player's.
Outro método que funciona com qualquer número de membros da equipe é adicionar todas as desvantagens do curso e dividir o dobro do número de golfistas da equipe. Em uma luta de duas pessoas, por exemplo, com desvantagens de sete e 13, 20 seriam divididas por quatro, produzindo uma desvantagem de equipe de cinco.
Dean Knuth, A K A "O Papa da Slope", tem um artigo sobre as dificuldades de desvantagens de equipes de scramble que é uma leitura interessante.
Diferentes tipos de embaralhamento
Existem muitas variações no formato básico de torneio de golfe de scramble. Estes são alguns deles:
- Ambrose: Quando um torneio é chamado de "Ambrose Scramble", que normalmente significa que é uma pontuação líquida usando um handicap de equipe.
- Sangrento: uma "luta sangrenta" é aquela em que a equipe joga pior bola após cada golpe. Raramente jogado porque leva tanto tempo. Veja "Scramble reversa" abaixo.
- BRAMBLE: Pense nisso como uma disputa da camiseta, mas depois "golfe regular" depois disso. O mesmo que um shamble.
- Florida Scramble: Após cada golpe, o jogador de golfe cuja bola foi selecionada senta -se o seguinte golpe.
- Fort Lauderdale: Esse nome geralmente significa apenas que é um formato de scramble padrão. "Fort Lauderdale" é um sinônimo de "Scramble", em outras palavras.
- Las Vegas Scramble: você precisa de um dado de 6 lados para reproduzir esta versão de uma scramble. (Não deve ser confundido com o jogo de apostas mais comum em Las Vegas.)
- Miami Scramble: O jogador cujo caminho é selecionado se senta até que a equipe chegue ao verde.
- Powerball Scramble: Em alguns buracos, a equipe seleciona um de seus golfistas para sair das camisetas para a frente.
- Scramble reversa: o mesmo que o sangrento - use a pior bola após cada golpe.
- Shamble: escolha a melhor bola da camiseta, todo mundo joga "golfe regular" de lá para o buraco.
- Afaste -se: o mesmo que uma luta na Flórida. Também chamado de escória, fique de lado ou se destaque.
- Texas Scramble: a equipe deve selecionar pelo menos quatro unidades de cada um de seus membros durante a rodada.
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