O que é um jogo de poder no hóquei no gelo?
- 1979
- 545
- Clarence Abshire
O jogo de poder no hóquei no gelo pode ser uma fonte de alguma confusão para os espectadores novos no esporte. Simplificando, o jogo de poder acontece quando um ou dois jogadores em um time são enviados para a caixa de pênaltis-isto é, são obrigados a deixar o gelo por algum período de tempo, dando ao outro time uma vantagem de um ou dois homens.
A situação do jogo de energia existe por dois minutos ou cinco minutos. A penalidade de dois minutos é o resultado de uma infração menor, enquanto a penalidade de cinco minutos é imposta para as infrações consideradas importantes de acordo com as regras.
'Play' vs. 'Power Play'
O nome "Power Play" em si causa recém -chegados alguma confusão. Considere que um "jogo" no hóquei tem o mesmo significado geral que tem na maioria dos esportes-os movimentos que uma equipe faz para avançar em sua posição e, quando possível, para marcar o outro time. Mas no hóquei no gelo, "poder Play "é um conceito um pouco diferente. É a situação em si que uma equipe tem uma vantagem de um ou dois homens-que é chamada "Power Play", não os movimentos que a equipe com a vantagem do jogador faz durante o período em que essa vantagem existe.
O que acaba com isso?
Para uma penalidade menor ou de dois minutos, o jogo de poder termina quando o tempo de pênalti expira, quando a equipe com as pontuações da vantagem ou quando o jogo em si termina. Se dois jogadores estiverem na caixa de pênalti, um gol ao se opor à equipe lança apenas o primeiro jogador penalizado. Se a penalidade for uma penalidade importante ou de cinco minutos, o jogo de poder termina somente após os cinco minutos expirarem ou o jogo termina. Uma meta não termina uma grande penalidade.
Se a equipe de mão curta marcar uma meta, a penalidade não termina, seja uma penalidade maior ou menor.
Muitas táticas, mesmos propósitos
Muitos livros, artigos, blogs e sessões de estratégia dos treinadores foram dedicados aos meandros das táticas de jogo de poder, cada uma com seus próprios coloridos (e para recém-chegados, inescrutáveis) nome: The Umbrella, 1-2-2, 11-3- 3, a propagação e assim por diante. Os detalhes dessas táticas são complexas, mas seus propósitos são os mesmos:
- Colocando o disco na posição de pontuação
- Criando dinâmicas de colocação de jogadores que escolhem as estratégias de defesa separadas
- Configurando movimentos táticos que jogam na falta de um ou mais jogadores
- Criando oportunidades de tiro de qualidade ou o maior número possível de oportunidades de tiro (os estrategistas diferem em qual dessas abordagens é melhor.)
- Criando oportunidades de pontuação de acompanhamento após tiros perdidos
Durante o jogo de poder, a equipe de mão curta pode gelar o disco-isto é, atire na linha central e na linha de gol da equipe adversária sem que ela seja tocada. Quando as equipes estão com força total, a cobertura é uma infração.
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