O que é uma trama?

O que é uma trama?

A escrita de ficção normalmente cobre cinco parcelas, ou o "meta-plot", mas a história não para aí. Sete parcelas básicas de enredo influenciam a narração de um conto também.

O autor Christopher Booker passou 34 anos pesquisando e escrevendo seu livro, "As sete parcelas básicas: por que contamos histórias."Seu clássico de 2004 é uma análise de histórias influenciadas por junguianos e seu significado psicológico. Ele estabelece as sete histórias que compreendem quase todas as obras de ficção, desde os clássicos gregos até a Modern Day. 

O que é um meta-plot?

Explorar as sete parcelas básicas começa com um entendimento do meta-plot de Booker. Inclui cinco estágios básicos que compreendem obras de ficção.

  • O meta-gráfico começa com o estágio de antecipação, no qual o protagonista é atraído pela aventura que está à frente.
  • Isso é seguido pelo estágio dos sonhos, no qual a aventura começa e o protagonista experimenta algum sucesso. Eles têm uma ilusão de invencibilidade durante esta fase.
  • Isso é rapidamente seguido pelo estágio de frustração. O protagonista tem seu primeiro confronto com o inimigo. A ilusão de invencibilidade é perdida neste momento.
  • Este estágio piora e desce no estágio de pesadelo. Este é o clímax da trama e onde começa a parecer que toda a esperança está perdida.
  • O protagonista supera suas provações e tribulações na fase final da resolução e é vitoriosa contra todas as probabilidades.        

Como funciona um meta-pão

A verdadeira preocupação em todas as histórias é com apenas um personagem-o protagonista-não importa quantos outros personagens aparecem na história. O leitor sempre se identificará com o destino do protagonista à medida que se desenvolvem gradualmente em direção ao estado de auto-realização que marca os fins da história.

Por fim, é em relação a essa figura central que todos os outros personagens de uma história assumem significância.

O que cada um dos outros personagens representa no romance é realmente apenas algum aspecto do estado interno do protagonista.

Tipos de parcelas básicas de história

As sete parcelas básicas são o básico de todas.

Superando o monstro

O protagonista se propõe a derrotar uma força antagônica, geralmente uma pessoa ou entidade maligna que ameaça o protagonista e/ou a pátria do protagonista.

Exemplos incluem Perseus, Teseus, Beowulf, Drácula, A Guerra dos Mundos, Nicholas Nickleby, The Guns of Navarone, Seven Samurai, The Magnificent Seven, The James Bond, franquia, Guerra nas Estrelas, Halloween, ataque ao Titan, The Hunger Games, Harry Potter e Shrek.

Trapos para riquezas

O pobre protagonista adquire coisas como poder, riqueza e um companheiro, depois passa a perder tudo. Por fim, eles ganham tudo de volta ao evoluir como uma pessoa.

Exemplos incluem Cinderela, Aladdin, Jane Eyre, uma pequena princesa, grandes expectativas, David Copperfield, The Prince and the Pauper e Brewster's Millions.

A busca

O protagonista e alguns de seus companheiros decidiram adquirir um objeto importante ou chegar a um destino. Eles enfrentam numerosos obstáculos e tentações ao longo do caminho.

Exemplos incluem Ilíada, o progresso do peregrino, as minas do rei Salomão, o Senhor dos Anéis, Harry Potter e as Relíquias da Morte, a terra antes do tempo, a franquia Indiana Jones, a viagem do The Dawn Treader e Harold & Kumar Castle White, Go to White Castle.

Viagem e retorno

O protagonista vai para uma terra estranha e depois volta para casa, tendo adquirido uma experiência valiosa depois de superar as ameaças colocadas.

Exemplos incluem Odyssey, Alice no País das Maravilhas, Goldilocks e os Três Ursos, Orfeu, Peter Rabbit, The Hobbit, Brideshead Revisited, The Rime of the Ancient Mariner, Gone with the Wind, o terceiro homem, Apollo 13, Gulliver's Travels, Finding Nemo, Afastado, e o mago de Oz.

Comédia

As parcelas de comédia estão cheias de personagens leves e engraçados, e eles têm um final feliz ou alegre. Nesse caso, a comédia é mais do que apenas humor, porque o motivo central é o triunfo sobre as adversidades, resultando em uma conclusão feliz. 

Exemplos incluem o sonho de uma noite de verão, Muito barulho por nada, décima segunda noite, diário, música e letras de Bridget Jones, portas deslizantes, quatro casamentos e um funeral e Sr. Feijão.

Tragédia

O protagonista nessas histórias tem uma grande falha de caráter ou comete um erro grave que, em última análise, é a sua ruína. Seu fim infeliz evoca pena de sua loucura e a queda de um personagem fundamentalmente "bom".

Exemplos incluem Macbeth, a imagem de Dorian Gray, Bonnie e Clyde, Jules et Jim, Anna Karenina, Madame Bovary, Romeu e Julieta, nota de morte, Breaking Bad, Dirty Mary, Crazy Larry e Hamlet.

Renascimento

Um evento importante força o personagem principal a alterar seus caminhos durante o curso dessas histórias, e isso resulta em que eles se tornam uma pessoa melhor.

Exemplos incluem o Fropo Príncipe, a Beleza e a Fera, a Rainha da Neve, uma Carol de Natal, o Jardim Secreto, a Vida é um sonho, Despicable Me e como o Grinch roubou o Natal.

Takeaways -chave

  • Christopher Booker publicou "As sete parcelas básicas: por que contamos histórias" em 2004, detalhando cinco meta-parcelas ou estágios que a maioria das obras de ficção seguem: Antecipação, sonho, frustração, pesadelo e resolução.
  • A escrita de ficção normalmente cobre sete histórias básicas também.
  • Quase todas as obras de ficção seguem pelo menos um desses padrões.