Regras importantes de tênis de mesa para iniciantes de pingue-pongue

Regras importantes de tênis de mesa para iniciantes de pingue-pongue

Um dos aspectos mais confusos de qualquer esporte para iniciantes é aprender e entender todas as regras do jogo. O pingue-pongue não é diferente, e às vezes é ainda mais difícil devido às constantes mudanças de regras em algumas áreas, como a regra de serviço.

Como iniciante, é bom saber quais regras básicas de tênis de mesa são as que você precisa conhecer imediatamente, e também para ter um pouco de explicação sobre alguns dos aspectos complicados. Então é isso que vamos fazer neste artigo. Vou lhe dizer as regras básicas de pingue-pongue que acho que você deveria saber antes de jogar em qualquer competição usando as regras da ITTF (e quase todas as competições sérias as seguem), e eu vou ajudá-lo a entender o que a regra significa e por que ela está lá.

Vou me referir ao longo deste artigo às leis do tênis da mesa, que abreviarei à lei, e ao manual do ITTF para funcionários da partida (que também podem ser obtidos no site da ITTF, na categoria de comitês, subtigando os Umpiros e árbitros), que vou abreviar para HMO.

A raquete

Construção

A raquete deve ser preta de um lado da lâmina e vermelha no outro. Se duas borrachas forem usadas, isso significa que uma borracha deve ser vermelha e a outra borracha deve ser preta. Se apenas uma borracha for usada (o que é legal, mas neste caso o outro lado do bastão que não tem borracha não tem permissão para bater na bola), pode ser vermelho ou preto, mas o outro lado que não tem borracha deve ser a cor contrastante. (Lei 2.4.6)

As borrachas devem ser autorizadas pelo ITTF. Você deve mostrar que suas borrachas estão autorizadas colocando sua borracha na raquete, para que o logotipo do ITTF e o logotipo ou a marca comercial do fabricante sejam claramente visíveis perto da borda da lâmina. Isso normalmente é feito para que os logotipos estejam logo acima da alça. (Ponto 7.1.2 hmo)

Dano à raquete

Você tem permissão para ter pequenas lágrimas ou batatas fritas em qualquer lugar da borracha (não apenas as bordas), desde que o árbitro acredite que eles não causarão uma mudança significativa na maneira como a borracha joga se a bola atingir essa área. Isso está a critério do árbitro, o que significa que um árbitro pode governar que seu morcego é legal, enquanto outro pode decidir que não é legal. Você pode protestar contra a decisão do árbitro (Ponto 7.3.2 hmo), E, nesse caso. (Lei 2.4.7.1)

Mudando sua raquete durante uma partida

Você não tem permissão para trocar sua raquete durante uma partida, a menos que seja tão acidentalmente danificado. (Lei 3.04.02.02, ponto 7.3.3 HMO). Se você tiver permissão para mudar sua raquete, deve mostrar seu oponente e o árbitro sua nova raquete. Você também deve mostrar ao seu oponente sua raquete no início da partida, embora convencionalmente isso seja feito apenas se seu oponente pedir para olhar para o seu morcego. Se ele perguntar, você deve mostrar a ele. (Lei 2.4.8)

A rede

O topo da rede, ao longo de todo o seu comprimento, deve ser 15.25 cm acima da superfície de jogo. Portanto, antes de treinar ou jogar uma partida, você deve verificar rapidamente os dois lados da rede e o meio da rede para garantir que a altura esteja correta (se o árbitro ainda não fez isso). A maioria dos fabricantes fabrica um dispositivo que verifica a altura líquida, mas uma pequena governante fará o trabalho tão bem. (Lei 2.2.3)

Um ponto

Você não tem permissão para mover a mesa, tocar a montagem da rede ou colocar a mão livre na superfície de jogo enquanto a bola está em jogo. (Leis 2.10.1.8, 2.10.1.9, 2.10.1.10) Isso significa que você pode realmente pular ou sentar na mesa, se quiser, desde que você realmente não o mova. Isso também significa que sua mão livre pode tocar o final da tabela (que acontece de tempos em tempos), desde que você toque no lado e não no topo da mesa. Você também pode colocar a mão livre na mesa quando a bola não estiver mais em jogo.

Por exemplo, imagine que você bateu um esmagamento além do seu oponente, que não tocou a bola, mas está começando a balançar e cair. Uma vez que a bola pular uma segunda vez (na mesa, no chão, nos arredores ou no seu oponente), a bola não está mais em jogo e você pode colocar sua mão livre na superfície de jogo para se firmar. Como alternativa, você poderia simplesmente ter se permitido cair sobre a mesa e, desde que não movesse a mesa ou tocasse a superfície de jogo com a mão livre, que ainda seria perfeitamente legal.

Uma coisa a ser observada é um jogador que bate e move a mesa enquanto bate na bola, como esmagar a bola. Isso pode acontecer com bastante frequência e é uma perda automática do ponto, e é a razão pela qual você sempre deve verificar se os freios estão ligados ao usar uma tabela com rolos, pois torna mais difícil mover acidentalmente a tabela.

Regras de serviço

Intenção das regras de serviço

Nada parece gerar mais argumentos e controvérsias em pingue-pongue do que as regras de serviço. O ITTF está constantemente ajustando as regras de serviço na tentativa de dar ao receptor uma chance melhor de devolver o saque. Anteriormente, um bom servidor poderia dominar o jogo escondendo o contato da bola, tornando quase impossível para o receptor ler a rotação na bola e fazer um bom retorno.

Lembre -se de que a intenção das regras de serviço é dar ao receptor a capacidade de ver a bola o tempo todo para ter uma chance justa de ler o spin, aqui está a versão no noz das Regras de Serviço. Você verá que ainda é uma noz muito grande! Eu tenho uma explicação mais detalhada de como servir legalmente em tênis de mesa, com diagramas e vídeos, para aqueles que querem um pouco mais de ajuda.

Visibilidade da bola durante o serviço

A bola deve sempre estar visível ao receptor durante todo o saque - ela nunca deve ser escondida. Isso torna ilegal largar a mão abaixo da mesa ao servir ou colocar qualquer parte do seu corpo entre a bola e o receptor ao servir. Se o receptor não pode ver a bola em qualquer momento, é uma falha. É por isso que as regras dizem ao servidor para tirar seu braço livre do espaço entre a bola e a rede. (Lei 2.6.5)

Bola atirar

A bola deve ser jogada para cima sem girar, e quase verticalmente (isso significa que dentro de alguns graus de vertical, não os 45 graus que alguns jogadores ainda acreditam que são aceitáveis). Os árbitros estão mais preocupados em não ter giro na bola, então eles têm uma mão perfeitamente aberta. (Lei 2.6.2, ponto 10.3.1 hmo)

A bola deve subir pelo menos 16 cm, o que na verdade não é tão alto se você a verificar em uma régua. Uma coisa importante a ser observada é que ele deve subir a pelo menos 16 cm da mão, então levantar a bola para cima com a mão no ombro, jogando 2 cm de altura e depois atingindo -a no caminho para baixo não está ok! (Lei 2.6.2, ponto 10.3.1 hmo)

Contato com a bola

A bola deve estar no caminho para baixo ao servir - sem acertar no caminho! (Lei 2.6.3, ponto 10.4.1 hmo)

A bola deve estar sempre acima da superfície de jogo e atrás da linha final durante o serviço. Isso inclui a hora do contato. Observe que não é um requisito que o morcego deve estar sempre visível, para que você possa esconder o taco debaixo da mesa, se desejar. (Lei 2.6.4, ponto 10.5.2 hmo)

Avisos e falhas

O árbitro não precisa avisar um jogador antes de chamar uma falha. Isso só é feito onde o árbitro está duvidoso sobre a legalidade do saque. Se o árbitro tem certeza de que o saque é uma falha, ele deve chamar uma falha imediatamente. (Lei 2.6.6.1, 2.6.6.2, 2.6.6.3) A crença de que eles têm direito a um aviso é um erro comum entre os jogadores, mesmo alguns no nível de elite que deveriam saber melhor!

Além disso, o árbitro assistente não tem permissão para dar avisos de serviço, então ele chamará de culpa se ele acreditar que o saque é ilegal ou não dizer nada se ele achar que o saque é legal ou duvidoso. (Ponto 10.6.2 hmo)

Se você foi avisado por um saque duvidoso (por exemplo, um saque de forehand que estava possivelmente oculto) e, em seguida, serve um tipo diferente de saque duvidoso (por exemplo, um saque de backhand que pode não ter subido 16 cm da sua mão), você não recebe outro aviso. O árbitro deve chamar uma falha imediatamente. Um aviso por partida é tudo que você recebe! (Lei 2.6.6.2, ponto 10.6.1 hmo)

Obstruindo a bola

Uma obstrução ocorre apenas se um jogador tocar a bola (com o taco, o corpo ou qualquer coisa que ele esteja vestindo), quando a bola está acima da superfície de jogo ou viajando em direção à superfície de jogo, e ainda não tocou seu lado da quadra. (Lei 2.5.8) Não é uma obstrução se a bola passou pela linha de extremidade, passou por cima da linha lateral se afastando da mesa ou estiver se afastando da superfície de jogo. (Ponto 9.7 hmo) Então você pode ser atingido pela bola em frente à linha final e ainda não obstruir a bola, desde que a bola não esteja acima da superfície de jogo e esteja se afastando da mesa.

O sorteio

Quando o sorteio é realizado, o vencedor do sorteio tem três opções: (1) para servir; (2) receber; ou (3) para começar em um determinado fim. Uma vez que o vencedor faz sua escolha, o perdedor do sorteio tem a outra escolha. (Leis 2.13.1, 2.13.2) Isso significa que, se o vencedor optar por servir ou receber, o perdedor do sorteio pode escolher o fim. Se o vencedor optar por começar em um determinado final, o perdedor poderá optar por servir ou receber.

Mudança de fins

Se uma partida entrar no jogo final (ou seja, o quinto jogo dos melhores cinco), ou o 7º jogo dos sete do melhor de sete), os jogadores devem mudar de acabamento quando o primeiro jogador atingir 5 pontos. Ocasionalmente, os jogadores e árbitros esquecerão de fazer a mudança. Nesse caso, a pontuação permanece no que quer que seja na época (por exemplo, 8-3), os jogadores trocam e o jogo continua. A pontuação não foi devolvida ao que foi quando o primeiro jogador atingiu 5 pontos. (Leis 2.14.2, 2.14.3)

Batendo na bola

É considerado legal acertar a bola com os dedos, ou com a mão da raquete abaixo do pulso, ou mesmo qualquer parte do bastão.(Lei 2.5.7) Isso significa que você poderia devolver legalmente a bola

  1. Batendo com a parte de trás da mão da raquete;
  2. Batendo com a borda do bastão, em vez da borracha;
  3. acertando com a alça do bastão.

Existem alguns dispositivos importantes:

  1. Sua mão é apenas a mão da raquete se estiver segurando a raquete, então isso significa que você não pode soltar seu bastão e depois bater na bola com a mão, porque sua mão não é mais a mão da raquete. (Ponto 9.2 hmo)
  2. No passado, você não tinha permissão para acertar a bola duas vezes; portanto, se a bola bateu o dedo e depois ricocheteou seu dedo e bateu no bastão, isso foi considerado um golpe duplo e você perdeu o ponto. Se a bola tivesse atingido sua mão e o bastão ao mesmo tempo, então isso não foi um golpe duplo, e a manifestação continuaria. Como você poderia imaginar, determinar a diferença era muitas vezes muito difícil para o árbitro fazer!Felizmente, nos últimos tempos, o ITTF mudou Lei 2.10.1.6 Dizer que o ponto é perdido apenas se a bola for deliberadamente atingida duas vezes em sucessão, facilitando muito a aplicação dessa regra - acertos duplos acidentais (como quando a bola atinge o dedo e depois atinge a raquete) agora é legal, então Tudo o que o árbitro precisa fazer é garantir que ele acredite que o duplo golpe foi acidental, não intencional. Uma mudança de regra muito boa.

Você não pode fazer um bom retorno jogando sua raquete na bola. Você deve estar carregando a raquete quando atingir a bola para que seja um golpe legal. Por outro. (Ponto 9.3 HMO)

A mão livre

A mão livre é a mão que não carrega a raquete.(Lei 2.5.6) Alguns jogadores interpretaram isso para significar que é ilegal usar as duas mãos para segurar a raquete. No entanto, não há provisão nas regras de que o jogador deve ter uma mão livre o tempo todo, então o uso de duas mãos é perfeitamente legal, se um pouco estranho! A única exceção a isso é durante o serviço, onde deve haver uma mão livre, pois a mão livre deve ser usada para segurar a bola antes de servir. (Lei 2.6.1) Jogadores com uma mão ou a incapacidade de usar os dois braços podem receber exceções especiais. (Lei 2.6.7) Além disso, como é legal transferir a raquete de uma mão para a outra (Ponto 9.3 HMO), Em algum momento, as duas mãos seriam segurando a raquete (a menos que a raquete seja jogada de uma mão para a outra), e o jogador não teria uma mão livre, então esse é outro argumento para permitir que as duas mãos segurassem o morcego.

Períodos de descanso

Você tem um período de descanso máximo de 1 minuto entre os jogos. Durante esse período de descanso, você deve deixar sua raquete na mesa, a menos que o árbitro lhe dê permissão para levá -lo com você. (Lei 3.04.02.03, ponto 7.3.4 hmo)

Tempo limite

Cada jogador (ou equipe em duplas) pode reivindicar um período de tempo limite de até 1 minuto durante uma partida, fazendo um sinal T com as mãos. O jogo é retomado quando o (s) jogador (s) que ligou para o tempo está pronto ou quando um minuto passar, o que acontecer primeiro. (Ponto 13.1.1 hmo)

Toalhas

Você tem permissão para se retirar a cada 6 pontos durante uma partida, a partir de 0-0. Você também tem permissão para se afastar com a mudança de fins no último jogo possível de uma partida. A idéia é impedir que a toalha de interromper o fluxo de jogo, para que você possa ter uma toalha em outros momentos (como se a bola tivesse saído da quadra e esteja sendo recuperado) desde que o fluxo de jogo não seja afetado. A maioria dos árbitros também permitirá que jogadores com óculos limpem os óculos se o suor entrar nas lentes a qualquer momento. (Ponto 13.3.2 hmo)

Se o suor entrar em sua borracha, basta mostrar a borracha para o árbitro e você terá permissão para limpar o suor. Na verdade, você não deve brincar com suor na borracha, devido ao efeito que isso terá na bola quando atingido.

Período de aquecimento

Os jogadores têm um período de prática de 2 minutos na mesa antes de iniciar uma partida. Você pode começar depois de menos de 2 minutos se os dois jogadores concordarem, mas não poderá se aquecer por mais tempo. (Ponto 13.2.2 hmo)

Roupas

Você não tem permissão para usar um traje durante uma partida, a menos que tenha permissão para fazê -lo pelo árbitro. (Ponto 8.5.1 hmo) Usar shorts de bicicleta sob seus shorts normais geralmente é permitido, mas é recomendável que eles tenham a mesma cor que os shorts normais. Novamente, isso ainda está a critério do árbitro. (Ponto 8.4.6 hmo)

Conclusão

Essas são as principais regras que os iniciantes devem saber e geralmente acham mais confusos. Mas lembre -se de que há muito mais regras que eu não mencionei; portanto, verifique se você tem uma boa leitura das leis do tênis de mesa para garantir que você esteja familiarizado com todos eles. Eu recomendo dar uma olhada rápida no manual do ITTF para funcionários da partida quando você pode. Se houver outras perguntas que você precisa fazer, fique à vontade para me enviar um e -mail e eu ajudarei a explicar o que você precisa saber.