Regras e leis olímpicas importantes para tênis de mesa

Regras e leis olímpicas importantes para tênis de mesa

As regras usadas na competição de tênis de mesa olímpica são as regras internacionais padrão, conforme estabelecido pelo ITTF. O formato da competição foi proposto pelo ITTF e aprovado pelo governo olímpico.

Existem muitas regras a seguir no tênis de mesa, mas a maioria não é importante para o espectador em casa. Abaixo estão as principais regras que são úteis para saber ao assistir aos Jogos Olímpicos.

Pontuação olímpica de pingue -pongue

A apontar é ganho por um jogador quando o oponente não pode acertar a bola com uma raquete sobre a rede e no outro lado da mesa.

A jogo é conquistado por ser o primeiro jogador a ganhar 11 pontos e ter pelo menos 2 pontos à frente de seu oponente.Se os dois jogadores conquistaram 10 pontos, então o primeiro jogador a obter um líder de 2 pontos vence o jogo.

A corresponder é o melhor de 7 jogos nos singles masculinos e eventos femininos de singles, e o melhor de 5 jogos nos eventos da equipe masculina e da equipe feminina. Nos eventos da equipe, o primeiro time a vencer 3 partidas é o vencedor geral.

A pontuação começa em 0-0 e o servidor servirá primeiro. Cada jogador consegue servir por dois pontos seguidos, e então o outro jogador precisa servir.

O servidor deve servir a bola para que toque seu lado da mesa uma vez, depois salta sobre ou ao redor da rede e depois toca o lado do oponente da mesa. Um saque que toca a montagem da rede (a rede, postes líquidos e grampos líquidos) no caminho, mas ainda toca seu lado primeiro e depois o lado do oponente no segundo salto, é chamado de let (ou apenas deixa) e deve ser repetido, sem alteração na pontuação. Não há limite para quantas permite que o servidor possa servir em uma linha. O receptor tentará devolver a bola sobre ou ao redor da rede, para que ele salte primeiro no lado do servidor da tabela. Se ele não puder, o servidor ganha o ponto. Se o fizer, o servidor deve acertar a bola sobre ou ao redor da rede para que ele salte primeiro do lado do oponente da mesa. Se o servidor não puder, o receptor ganha o ponto. O jogo continua dessa maneira até que o servidor ou o receptor não possa retornar a bola legalmente, nesse caso, o outro jogador ganha o ponto.

Quando um ponto é ganho, esse jogador adiciona um à sua pontuação. Se uma pontuação de 10-tudo for alcançada, ambos os jogadores só servirão 1 servir até que o jogo seja vencido. A pontuação é chamada com a pontuação do servidor primeiro.

No jogo final possível de uma partida, quando o primeiro jogador (ou equipe de duplas) atinge 5 pontos, os jogadores devem mudar termina.

A raquete

A raquete deve ser preta de um lado da lâmina e vermelho brilhante no outro. Isso é para que o oponente de um jogador possa dizer rápida e facilmente qual lado do bastão foi usado, pois o jogador pode ter borracha com características muito diferentes de cada lado.

Regras de serviço

A intenção das regras de serviço é dar ao receptor a capacidade de ver a bola o tempo todo, a fim de ter uma chance razoável de ler a rotação na bola pelo servidor. Para que isso aconteça, existem várias regras que são aplicadas durante o saque, incluindo:

  • A bola deve sempre estar visível ao receptor durante todo o saque - ela nunca deve ser escondida.
  • A bola deve estar sempre por trás da linha final da mesa e acima do nível da superfície de jogo.
  • A bola deve ser levantada perto da vertical pelo menos 16 cm (ao redor da altura da rede) e deve ser atingida no caminho, não no caminho para cima.
  • Se o árbitro estiver duvidoso que um saque seja legal, ele pode alertar o jogador. Se algum dos saques do jogador for de legalidade duvidosa, o árbitro culpará o jogador e concederá o ponto ao seu oponente.
  • Se um saque é claramente ilegal, o árbitro culpará o jogador e dará o que dizer ao seu oponente.

Obstruindo a bola

Uma obstrução ocorre apenas se um jogador tocar a bola (com o taco, o corpo ou qualquer coisa que ele esteja vestindo), quando a bola está acima da superfície de jogo ou viajando em direção à superfície de jogo, e ainda não tocou seu lado da quadra. (Lei 2.5.8) Não é uma obstrução se a bola passou por cima da linha final, passou pela linha lateral que se afasta da mesa ou estiver se afastando da superfície de jogo - Ponto 9.7 Manual da ITTF para funcionários da partida (HMO). Então você pode ser atingido pela bola em frente à linha final e ainda não obstruir a bola, desde que a bola não esteja acima da superfície de jogo e esteja se afastando da mesa.

Batendo na bola

É legal acertar a bola com os dedos da sua mão que está segurando a raquete, ou mesmo a mão da raquete abaixo do pulso, desde que apenas um contato seja feito. Hits duplos não são permitidos, então você não pode bater na bola com os dedos da mão da raquete e depois bater na bola com sua raquete.

É legal mudar a raquete entre as mãos durante o ponto, embora seja raro encontrar um jogador que faça isso.

Um jogador não pode jogar a raquete na bola para bater na bola.

Se um jogador soltar a raquete, ele deve pegar a raquete para bater na bola. A bola deve ser atingida por uma raquete mantida em sua mão, então se você soltar a raquete, não terá mais uma raquete!

A mão livre

A mão livre é a mão que não carrega a raquete. Um jogador não tem permissão para colocar a mão livre na superfície de jogo a qualquer momento. Ele pode colocar a mão na raquete na superfície de jogo, sentar sobre a mesa ou até pular na mesa, desde que ele não toque a mesa com a mão livre ou mova a mesa de alguma forma!

Toalhas, períodos de descanso e intervalos

Você tem permissão para se retirar a cada 6 pontos durante uma partida, a partir de 0-0. Você também tem permissão para se afastar com a mudança de fins no último jogo possível de uma partida.

Cada jogador (ou equipe em duplas) pode reivindicar um período de tempo limite de até 1 minuto durante uma partida, fazendo um sinal T com as mãos. O jogo é retomado quando o (s) jogador (s) que chamou o tempo limite está pronto, ou quando um minuto passar, o que acontecer primeiro. (Ponto 13.1.1 hmo)

Você tem um período de descanso máximo de 1 minuto entre os jogos. Durante esse período de descanso, você deve deixar sua raquete na mesa, a menos que o árbitro lhe dê permissão para levá -lo com você. (Lei 3.04.02.03, ponto 7.3.4 hmo)