Como jogar craps - um curso intensivo

Como jogar craps - um curso intensivo

O jogo de craps é realmente muito fácil de aprender, especialmente se você estiver apenas jogando linha de passagem. No entanto, como existem muitas apostas e maneiras diferentes de tocar, algumas pessoas são intimidadas. Não seja! Os revendedores de cassino estão sempre felizes em ajudá -lo com perguntas sobre como jogar e fazer apostas.

Tornar mais fácil

Craps é tocado em uma mesa longa com lados altos. Encontre um lugar na mesa, peça a alteração ao revendedor e solte suas contas onde não há números. Se já houver um atirador e um ponto for estabelecido, o que significa que uma "mão" está em ação, haverá um botão de plástico redondo em uma das caixas numéricas. O botão é do tamanho de um disco de hóquei. Se não houver sentido estabelecido, o disco estará no meio da tabela acima da área de apostas da buzina. Há um disco para o lado de cada revendedor da mesa.

Se o disco estiver em um número, aguarde até que o atirador faça o número ou setens e os dados vão para o próximo jogador - talvez você! Quando isso acontecer, verifique o sinal de limite para a aposta mínima e coloque esse valor na linha de passagem, escolha dois dados e jogue -os por baixo e de lado a mesa para que eles caíssem e bata na parede traseira (da mesa, não o cassino ). Isso é o suficiente para começar! Você não precisa atirar para jogar, e faz as mesmas apostas, mesmo quando não está atirando. Todas.

No primeiro rolo (o rolo de saída), a linha de passe ganha em 7 ou 11 e perde em 2, 3 ou 12. Qualquer outro total de dados: 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, torna -se o "ponto" do atirador e todos os jogadores precisam do "ponto" para repetir novamente para vencer na linha de passe - antes que o atirador role um 7. O atirador continua a rolar os dados até que eles façam o "ponto" ou um 7. Rolando o ponto vence, rolando um 7 perde e os dados passam para o próximo jogador. Independentemente de quem é o atirador, todas as apostas na mesa estão em ação com o atirador.

Recapitulação de veio roll para apostas na linha de passe

  • Ganhe em um rolo de 7 ou 11
  • Perder em um rolo de 2, 3 ou 12
  • Espere em um rolo de 4, 5, 6, 8, 9, 10, que se torna o "ponto"

Depois que o ponto é estabelecido

  • Ganhe se o "ponto" rolar de novo
  • Perder se 7 rolam antes do "ponto"

Esse é realmente o jogo em poucas palavras. Todo o resto está apenas glicando no bolo. Se você quiser apostar contra o atirador, você apostou na linha Don't Pass. No Don't Pass, o primeiro rolo vence em 2 e 3, perde em 7 e 11 e empurra um 12. Há uma pequena caixa que diz "Bar 12", o que significa que a linha não passa não ganha em 12 - nunca. Tudo bem, em Reno e Lake Tahoe, a mesa diz "Bar 2" porque eles gostam de ser diferentes, então 3 e 12 vitórias, 2 pushes.

Agora você sabe o suficiente para bater em uma mesa de craps, pegar batatas fritas e apostar na linha de passe ou não passar na linha. Quem sabia? É muito fácil. Quero fazer a única aposta na casa onde o cassino não tem vantagem? Leia!

A melhor aposta em qualquer cassino

Quando você tiver uma aposta na linha de passagem, não passe aposta ou uma aposta em um jogo de porcaria e um ponto é estabelecido, o cassino permitirá que você faça uma aposta de "probabilidades". Não há caixas, sinais ou instruções para esta aposta. E a borda do cassino para esta aposta é nenhuma, zero, zip, zilch, nadda, nada. Isso é legal.

Quem está no comando aqui?

O stickman (você pode descobrir qual revendedor, certo?) controla os dados e chama os totais do rolo. Os revendedores internos fazem apostas, fazem -as e fazem pagamentos. Pode haver outro "terno" no jogo, sentado em um pequeno banquinho e assistindo a ação. Esse é o boxman. Ele é o chefe. Ele está lá para corrigir os revendedores, estudar os jogadores e estar certo. Se você quer um marcador, ele é o único a perguntar.

Na maioria dos jogos de porcaria, há um conjunto de cinco dados correspondentes. Eles vêm em um "bastão" e são abertos quando os dados antigos são lascados, arranhados, perdidos ou azarados. Enquanto o atirador defender, eles mantêm os dados. Quando eles se sete (desculpe, não há catendo, esse é um termo de Hollywood), o próximo jogador no sentido horário da posição de boxman é oferecido os dados - escolha apenas dois, por favor.

Atirando nos dados

Os revendedores garantirão que você tenha uma linha de passe ou não passe a aposta na linha antes de oferecer os dados. Este também é o momento de fazer a proposição divertida, como qualquer craps, a buzina, sete e onze. O limite da tabela mostrará um mínimo para sua aposta de passe, mas uma tabela de US $ 5 geralmente permite apostas de US $ 1 como "Eleven" que pagam cerca de 15 a 1 em um único rolo.

Depois de ter seu par de dados, não os tire da mesa ou esconda -os do revendedor. Isso os torna irritados e você terá que devolvê -los para inspeção. O Stickman é responsável por sempre manter os olhos nos dados. Você só pode agitar os dados com uma mão e você deve atirar neles para que eles saltam ao longo da mesa antes de bater na parede do outro lado. Uma simples lateral lob de mão é suficiente.

O Stickman vai ligar para os dados (o número que você joga) e devolvê-los, desde que você não tenha seted-out. Se você apostar que a linha de passe e seu primeiro arremesso é 7 ou 11, você será pago até dinheiro. Se você jogar um 2, 3 ou 12, o revendedor retirará seu dinheiro de maneira eficiente e avidamente e esperará que você faça outra aposta. Se você rolar um 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, esse é o seu ponto.

Depois de fazer um ponto, você pode tirar "probabilidades" e fazer a melhor aposta da casa. O revendedor irá ajudá -lo com suas chances a aposta, o que vai entre você e sua aposta na linha de passagem. A maioria dos cassinos oferece chances duplas - uma chance de apostar duas vezes sua aposta na linha de passagem. É mais fácil jogar um 7 do que qualquer outro número, então o cassino paga a você as verdadeiras chances de fazer o seu ponto antes de 7 com uma aposta de "probabilidades".

Odds apostas por US $ 5 para números de linha de aprovação

  • Aposto US $ 10 para ganhar US $ 20 nos pontos de 4 e 10
  • Aposto US $ 10 para ganhar US $ 22 nos pontos de 6 e 8
  • Aposto US $ 10 para ganhar US $ 15 nos pontos de 5 e 9

Quando você apostar na linha Don't Pass, você está apostando que o atirador não fará o seu ponto. No rolo de saída, você ganha em 2 e 3 e empurra em 12, mas perde em 7 e 11. Se um ponto de 4, 5 6, 8, 9 ou 10 for estabelecido, agora você tem vantagem, pois é mais fácil fazer sete do que qualquer ponto. Você precisará "colocar" as chances se quiser fazer backup de sua aposta.

Aposições de chances por US $ 5 aposta não passa números

  • Aposto US $ 20 para ganhar US $ 10 nos pontos de 4 e 10
  • Aposto US $ 12 para ganhar $ 10 nos pontos de 6 e 8
  • Aposto US $ 15 para ganhar US $ 10 nos pontos de 5 e 9

A aposta da linha de passagem tem uma borda de cassino de apenas 1.41 %. Aposições de "Odds" da linha de passagem não têm vantagem de casa. A aposta não passa tem uma borda de cassino de apenas 1.36 %. Novamente, não há vantagem da casa se você colocar as "probabilidades" em uma aposta não passa.

Só arranhamos a superfície das apostas que você pode fazer em uma mesa de craps. Não tenha medo de aprender mais sobre várias apostas de rolo, como apostas, apostas, comprar apostas, apostas de maneira difícil e os grandes 6 e 8. Aposta de rolo único, como pular maneiras difíceis e outras apostas de chifre também são divertidas, mas a casa tem uma vantagem maior sobre o jogador.