Cadeia de jogos de tênis em grupo e em todo o mundo

Cadeia de jogos de tênis em grupo e em todo o mundo

Acampamentos, escolas e programas de recreação de verão às vezes se encontram com um grande número de crianças em uma quadra e precisando de um jogo de tênis seguro e divertido para o grupo. Aqui estão duas excelentes opções:

Cadeia

Iniciante e iniciante avançado: 4-20 jogadores

As crianças se alinham em uma extremidade do tribunal. Alimentação do lado oposto da rede. Cada criança recebe um certo número de chances de obter um forehand ou backhand no tribunal de duplas. Se ela conseguir uma, ela está segura. Caso contrário, ela vai para a cadeia: ela vai para o outro lado da quadra, onde tentará pegar uma bola atingida por outro jogador. Se ela fizer sua pega, está livre da prisão, e o jogador que ela capturou vai para a prisão. Quando apenas um jogador resta, ela tenta receber três tiros que não são pegos antes de perder três. Se ela conseguir, ela vence o jogo. Se alguém pega um de seus tiros, é um jailbreak: todo mundo está livre, e uma nova rodada começa.

  • Dê aos jogadores mais fracos três chances, mais fortes apenas um, e varie a profundidade da qual eles atingem de acordo com suas habilidades.
  • Deixe os apanhadores mais fracos pegarem depois de um salto na prisão. Crianças muito pequenas podem simplesmente tocar uma bola no ar para serem libertadas.
  • Se a prisão começar a ficar lotada, limite os prisioneiros a dois passos para chegar a uma bola. Isso impedirá os jogadores mais agressivos de encontrarem ou na frente de outros jogadores.
  • Mantenha a área de jogo livre de bolas de tênis soltas.

Ao redor do mundo

Avançado iniciante através do Avançado: 5-16 jogadores

Metade das crianças se alinham em uma linha de base, metade da outra. Alimente uma das crianças na frente de sua linha. Ele deve entrar na quadra de solteiros e depois correr até o fim da linha no extremo oposto da quadra. O garoto na frente da linha oposta faz o mesmo. A manifestação continua, com cada jogador batendo na bola e depois correndo pela rede. Quando um jogador perde, ele recebe um. Com três outs, ele sai do jogo. Uma vez que apenas dois jogadores restam, eles não correm mais pela rede: eles simplesmente jogam pontos (ainda de um feed) até que um deles tenha três outs.

  • Fique ao lado de uma das postagens da rede para alimentar.
  • Os jogadores devem sempre correr à sua direita.
  • Lembre os jogadores para dar mais espaço ao rebatedor atual para voltar para bolas profundas.
  • Quando um jogador perder, envie o próximo feed para o jogador para quem o tiro perdido deveria ir.
  • Jogadores que saem podem ir a um tribunal adjacente para acertar.
  • Verifique se o caminho em execução está livre de obstruções e bolas soltas.