Futebol 101 - o básico de começar um jogo de futebol

Futebol 101 - o básico de começar um jogo de futebol

Antes do início de cada jogo de futebol, os capitães de cada equipe e o árbitro principal se encontram no centro do campo para o sorteio da moeda. Na NFL, o capitão é uma posição nomeada em equipe que designa certos jogadores como líderes dentro e fora do campo de jogo. As equipes podem nomear até seis jogadores como capitães.

A equipe que vence o sorteio da moeda tem a opção de iniciar o jogo chutando a bola para o time adversário ou recebendo o pontapé inicial. Depois que a equipe que venceu a perda de moedas seleciona para chutar ou receber, a outra equipe tem a oportunidade de escolher qual objetivo eles gostariam de defender. A equipe que começa para iniciar o jogo receberá a bola no início do segundo tempo.

Tipo de chutes

O jogo começa oficialmente quando uma das equipes inicia a bola para a outra. Na NFL, as equipes chutam a bola de sua própria linha de 35 jardas.

Chute lateral: Uma variação comum de um chute tradicional é um chute lateral, onde a equipe de chute chutará a bola a uma curta distância na tentativa de recuperar a posse da bola. Em um pontapé inicial, uma vez que a bola percorre dez jardas no total, é uma bola ao vivo e pode ser apanhada por posse por qualquer time.

Squib Kick:  Um chute baixo e saltitante é chamado de chute de squib. Embora um chute de squib normalmente dê à equipe de recepção melhor posição de campo do que um chute regular, um chute de squib às vezes é usado para evitar desistir de um retorno potencialmente longo, além de usar uma quantidade valiosa de tempo de relógio.

Procedimento

A equipe receptora deve pegar a bola e tentar avançá -la o mais rápido possível para o time de chute, ou se o pontapé inicial for suficiente, a equipe receptora poderá eleger um touchback, o que ocorre quando um pontapé inicial ou punt entra na zona final da zona e não é avançado além da linha de gol por um jogador da equipe receptora. Nesta situação, a equipe receptora faz com que a bola inicie a viagem em sua própria linha de vinte jardas. Também pode ocorrer uma captura justa, na qual um jogador da equipe receptora acena literalmente os braços e, por sua vez. Isso ajuda a evitar fumbles em determinadas situações.

Se um touchback não for tomado, o jogo de kickoff termina quando o jogador com a bola é derrubado no chão (abordado) ou chega até a zona final da equipe de chute para um touchdown. O local onde o retorno do chute foi abordado se torna a linha de luta, e é aqui que a ofensa começará sua posse. A linha de scrimmage é um termo para o local em que a bola é vista antes que uma jogada seja executada. Quando esse ponto de partida for estabelecido, o esquadrão ofensivo da equipe receptora entrará e tentará mover a bola em direção à zona final da oposição.

Retornando o chute

Em um pontapé inicial, a equipe receptora se instala na linha de 45 jardas do oponente. Normalmente, existem alguns jogadores posicionados profundamente em torno da linha do gol que será responsável por pegar o chute e o retorno. Depois de dar um chute, esses jogadores tentarão chegar a tão longe quanto possível antes de serem abordados ou forçados a sair dos limites. Os outros jogadores do time receptor que não estão retornando o chute são usados ​​como bloqueadores.

Penalidades

As penalidades estão em vigor por várias infrações no kickoff, como um jogador que violava suas restrições de posição antes do chute (pênalti de 5 jardas), ou se a bola sair dos limites antes de tocar em um jogador (20 jardas ou colocado no recebimento da equipe Linha de 40 jardas, o que for mais longe).