Lingo de craps e terminologia
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- Kerry Larson
Craps parece um jogo complicado, porque existem muitos termos e gírias para apostas diferentes. Aprender a linguagem pode ajudá -lo a entender o jogo.
- 2 maneiras: Jogador apostando uma aposta para si e para os revendedores.
- Craps de 3 vias: Uma aposta feita em unidades de 3 com uma unidade em 2, uma unidade em 3 e uma unidade em 12.
- Ases: Apostar que o próximo rolo será a soma total de 2. Também chamado de olhos de cobra.
- Qualquer craps: Uma aposta que o próximo rolo será 2, 3 ou 12.
- Qualquer sete: Uma aposta que o próximo rolo será 7.
- Big Red: Outra palavra para sete. Os jogadores não usarão o mundo sete na mesa.
- Preto: Gíria de revendedores por US $ 100 chips que na maioria dos cassinos são pretos.
- Ossos: Outro nome para dados.
- CARROS DE BOX: Gíria para os 12. Também chamado meia -noite.
- Boxman: Supervisor de mesa que se senta entre os revendedores e oposto ao Stickman.
- Números de caixa: Estes são os números de apostas do local; 4-5-6-8-9-10.
- Meninos ou meninos: Gíria para os revendedores.
- Dados frios: Expressão usada para descrever a tabela quando ninguém está fazendo seu ponto.
- Cor em: O que você diz ao sacar fichas menores para lascas de valor maior ao sair da mesa Craps.
- Venha aposta: Uma aposta feita após o ponto é estabelecida. É exatamente como uma aposta na linha de passagem.
- Saia Roll: O primeiro rolo dos dados para estabelecer um ponto.
- Comp: Gratuitamente ou brindes fornecidos aos jogadores com base em sua ação.
- Números de porcaria: Os números 2,3 e 12.
- Verificação de craps: Apostando em qualquer craps durante o rolo veio para proteger sua linha de passagem para a aposta.
- Não venha aposta: Uma aposta não passa feita depois que o ponto for estabelecido.
- Não passe aposta: Uma aposta que o atirador não vai apontar seu ponto.
- Double Odds: Uma aposta de chances que é o dobro do tamanho do passe/aposta original. Alguns cassinos oferecem maiores probabilidades.
- Olho no céu: Departamento de Vigilância ou as câmeras no teto para assistir aos jogadores e revendedores.
- Linha de frente: Outro nome para uma aposta na linha de passagem.
- Jardim: Gíria para a aposta de campo.
- George: Um jogador que é um bom tipper.
- Verde: Gíria de revendedores por US $ 25 chips de jogos que na maioria dos cassinos são verdes.
- Jeito difícil: Uma aposta em 4, 6, 8 ou 10 que vence apenas se os dados rolarem como pares; 2-2, 3-3, 4-4, 5-5.
- Hi-lo: Uma aposta de um rolo em 2 e 12
- Hi-lo-yo: Uma aposta de um rolo em 2,12 e 11.
- BET de salto: Uma aposta que o próximo rolo resultará em uma combinação específica dos dados, como; 3-5. 2-2, 3-3, 4-4 etc.
- Aposta de buzina: Uma aposta de que o próximo rolo será 2, 3, 11 ou 12, feito em múltiplos de 4, com uma unidade em cada um dos números.
- Horn High Bet: Uma aposta feita em múltiplos de 5 com uma unidade em 3 dos números de buzina e duas unidades no número "alto" (número 12).
- Dados quentes ou mesa quente: Quando os jogadores estão ganhando ou um jogador está rolando muitos números.
- Números internos: Faça apostas nos números 5-6 -8-9
- Lay Bet: Uma aposta que um 7 será enrolado antes do número que você está colocando (4,5,6,8,9 ou 10) aparecer.
- Layout: A área impressa no feltro onde as apostas podem ser colocadas.
- As probabilidades de leite: Depois que um ponto foi estabelecido, uma aposta adicional de chances pode ser feita que vencerá se o original não passar a apostar vencer.
- Little Joe: Gíria para um par de dois ou hard 4.
- Marcador: O disco de plástico usado para marcar o ponto. Um lado é impresso "ON" e o outro "Off".
- Marque o ponto: O revendedor coloca o disco no layout para indicar o número do ponto.
- Meia-noite: Gíria para os 12. Também chamado de caixa de caixa.
- Natural: Sete ou 11 jogados no Roll para uma aposta vencedora.
- Uma aposta de um rolo: Uma aposta em craps que é uma ou perdida em um único rolo.
- Aposta de chances: Uma aposta adicional feita além da aposta da linha de passagem.
- Desligado: O que você diz para indicar que eles não estão ativos no próximo rolo dos dados.
- Desligado e ligado: Refere -se à maneira como os revendedores pagam as apostas quando uma nova aposta é o mesmo número de um já estabelecido.
- Sobre: Isso significa que suas apostas estão funcionando ou em ação.
- Números externos: Faça apostas no 4-10 -5-9.
- Parlay: adicionando seus ganhos a uma aposta original e apostando em tudo.
- Aposta na linha de passagem: Uma aposta feita no rolo, em que você está apostando que o atirador fará o ponto.
- Faça a aposta: Uma aposta de que um número específico (4, 5, 6, 8, 9 ou 10) será enrolado antes que um 7 seja enrolado.
- Apontar: O número estabelecido pelo rolo veio.
- Aposta de proposição: Uma aposta em uma das apostas no centro do layout.
- Certo melhor: Um jogador com uma aposta na linha de passe.
- Prateleira: O trilho ranhurado onde você mantém suas fichas.
- Sete fora: Expressão quando um atirador rola sete antes de fazer seu argumento, perdendo a aposta na linha de passagem.
- Atirador: O jogador rolando os dados.
- Snake-eyes: Gíria para o número 2. Também chamado de ases.
- Stickman: O revendedor com o bastão que empurrou os dados para o atirador e chama os rolos.
- Toke: Outra palavra para uma dica.
- Aposta mundial: Uma aposta nos números de buzina junto com sete. (2-3-11-12)
- Bettor errado: Um jogador apostando contra o atirador.
- Yo ou yo-leven: A palavra usada para rolar um onze para não confundir com “sete.”
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