Lingo de craps e terminologia

Lingo de craps e terminologia

Craps parece um jogo complicado, porque existem muitos termos e gírias para apostas diferentes. Aprender a linguagem pode ajudá -lo a entender o jogo.

  • 2 maneiras: Jogador apostando uma aposta para si e para os revendedores.
  • Craps de 3 vias: Uma aposta feita em unidades de 3 com uma unidade em 2, uma unidade em 3 e uma unidade em 12.
  • Ases: Apostar que o próximo rolo será a soma total de 2. Também chamado de olhos de cobra.
  • Qualquer craps: Uma aposta que o próximo rolo será 2, 3 ou 12.
  • Qualquer sete: Uma aposta que o próximo rolo será 7.
  • Big Red: Outra palavra para sete. Os jogadores não usarão o mundo sete na mesa.
  • Preto: Gíria de revendedores por US $ 100 chips que na maioria dos cassinos são pretos.
  • Ossos: Outro nome para dados.
  • CARROS DE BOX: Gíria para os 12. Também chamado meia -noite.
  • Boxman: Supervisor de mesa que se senta entre os revendedores e oposto ao Stickman.
  • Números de caixa: Estes são os números de apostas do local; 4-5-6-8-9-10.
  • Meninos ou meninos: Gíria para os revendedores.
  • Dados frios: Expressão usada para descrever a tabela quando ninguém está fazendo seu ponto.
  • Cor em: O que você diz ao sacar fichas menores para lascas de valor maior ao sair da mesa Craps.
  • Venha aposta: Uma aposta feita após o ponto é estabelecida. É exatamente como uma aposta na linha de passagem.
  • Saia Roll: O primeiro rolo dos dados para estabelecer um ponto.
  • Comp: Gratuitamente ou brindes fornecidos aos jogadores com base em sua ação.
  • Números de porcaria: Os números 2,3 e 12.
  • Verificação de craps: Apostando em qualquer craps durante o rolo veio para proteger sua linha de passagem para a aposta.
  • Não venha aposta: Uma aposta não passa feita depois que o ponto for estabelecido.
  • Não passe aposta: Uma aposta que o atirador não vai apontar seu ponto.
  • Double Odds: Uma aposta de chances que é o dobro do tamanho do passe/aposta original. Alguns cassinos oferecem maiores probabilidades.
  • Olho no céu: Departamento de Vigilância ou as câmeras no teto para assistir aos jogadores e revendedores.
  • Linha de frente: Outro nome para uma aposta na linha de passagem.
  • Jardim: Gíria para a aposta de campo.
  • George: Um jogador que é um bom tipper.
  • Verde: Gíria de revendedores por US $ 25 chips de jogos que na maioria dos cassinos são verdes.
  • Jeito difícil: Uma aposta em 4, 6, 8 ou 10 que vence apenas se os dados rolarem como pares; 2-2, 3-3, 4-4, 5-5.
  • Hi-lo: Uma aposta de um rolo em 2 e 12
  • Hi-lo-yo: Uma aposta de um rolo em 2,12 e 11.
  • BET de salto: Uma aposta que o próximo rolo resultará em uma combinação específica dos dados, como; 3-5. 2-2, 3-3, 4-4 etc.
  • Aposta de buzina: Uma aposta de que o próximo rolo será 2, 3, 11 ou 12, feito em múltiplos de 4, com uma unidade em cada um dos números.
  • Horn High Bet: Uma aposta feita em múltiplos de 5 com uma unidade em 3 dos números de buzina e duas unidades no número "alto" (número 12).
  • Dados quentes ou mesa quente: Quando os jogadores estão ganhando ou um jogador está rolando muitos números.
  • Números internos: Faça apostas nos números 5-6 -8-9
  • Lay Bet: Uma aposta que um 7 será enrolado antes do número que você está colocando (4,5,6,8,9 ou 10) aparecer.
  • Layout: A área impressa no feltro onde as apostas podem ser colocadas.
  • As probabilidades de leite: Depois que um ponto foi estabelecido, uma aposta adicional de chances pode ser feita que vencerá se o original não passar a apostar vencer.
  • Little Joe: Gíria para um par de dois ou hard 4.
  • Marcador: O disco de plástico usado para marcar o ponto. Um lado é impresso "ON" e o outro "Off".
  • Marque o ponto: O revendedor coloca o disco no layout para indicar o número do ponto.
  • Meia-noite: Gíria para os 12. Também chamado de caixa de caixa.
  • Natural: Sete ou 11 jogados no Roll para uma aposta vencedora.
  • Uma aposta de um rolo: Uma aposta em craps que é uma ou perdida em um único rolo.
  • Aposta de chances: Uma aposta adicional feita além da aposta da linha de passagem.
  • Desligado: O que você diz para indicar que eles não estão ativos no próximo rolo dos dados.
  • Desligado e ligado: Refere -se à maneira como os revendedores pagam as apostas quando uma nova aposta é o mesmo número de um já estabelecido.
  • Sobre: Isso significa que suas apostas estão funcionando ou em ação.
  • Números externos: Faça apostas no 4-10 -5-9.
  • Parlay: adicionando seus ganhos a uma aposta original e apostando em tudo.
  • Aposta na linha de passagem: Uma aposta feita no rolo, em que você está apostando que o atirador fará o ponto.
  • Faça a aposta: Uma aposta de que um número específico (4, 5, 6, 8, 9 ou 10) será enrolado antes que um 7 seja enrolado.
  • Apontar: O número estabelecido pelo rolo veio.
  • Aposta de proposição: Uma aposta em uma das apostas no centro do layout.
  • Certo melhor: Um jogador com uma aposta na linha de passe.
  • Prateleira: O trilho ranhurado onde você mantém suas fichas.
  • Sete fora: Expressão quando um atirador rola sete antes de fazer seu argumento, perdendo a aposta na linha de passagem.
  • Atirador: O jogador rolando os dados.
  • Snake-eyes: Gíria para o número 2. Também chamado de ases.
  • Stickman: O revendedor com o bastão que empurrou os dados para o atirador e chama os rolos.
  • Toke: Outra palavra para uma dica.
  • Aposta mundial: Uma aposta nos números de buzina junto com sete. (2-3-11-12)
  • Bettor errado: Um jogador apostando contra o atirador.
  • Yo ou yo-leven: A palavra usada para rolar um onze para não confundir com “sete.”