Compreendendo um ataque na fila de trás no vôlei

Compreendendo um ataque na fila de trás no vôlei

Um ataque da fila de trás no vôlei ocorre quando um dos três jogadores da fila de trás ataca a bola e entra em contato com ela no topo da rede.

Em um ataque da fila de trás, o jogador da fila de trás pula por trás da linha branca, também conhecida como linha de dez metros, ou a linha de três metros e entra em contato com a bola.

Pena

Em um ataque da fila de trás, o atacante da fila de trás deve pular de trás da linha de três metros. Se o jogador atacar em frente à linha de três metros, uma penalidade será chamada.

Outros termos comuns de vôlei

O vôlei é um jogo de ampla terminologia. Aqui está uma lista de outros termos comuns de vôlei:

Ás: Um saque mal feito, após o qual o oponente recebe um ponto.

Antena: Hastes verticais montadas acima da margem e perto das bordas da rede, e geralmente usadas para tribunais internos.

Abordagem: Movendo -se rapidamente em direção à rede ou bola na tentativa de fazer uma jogada.

Auxiliar: Ajudando um companheiro de equipe a marcar uma morte.

Bloco de ataque: A tentativa de um receptor de bloquear uma bola cravada.

Erro de ataque: Um ataque estragado de cinco maneiras: sai dos limites, a bola entra na rede, o oponente bloqueia a bola, o atacante comete uma violação central ou o atacante entra em contato ilegalmente na bola.

Linha de ataque: Também chamado de "a linha de 10 pés"; A linha que divide os jogadores da primeira fila dos jogadores da fila de trás.

Ataque: O ato ofensivo de atingir o vôlei.

Atacante: Também chamado de "rebatedor" ou "Spiker."Um jogador ofensivo que tenta acertar a bola para terminar uma jogada e, finalmente, ganhar um ponto para sua equipe.

Back Court: O espaço da linha final para a linha de ataque.

Conjunto traseiro: Um conjunto entregue por trás do setter para um atacante.

DIGA DE PRAIA: Também chamado de "prato profundo", um método de receber a bola aberta.

Block Assist: Dois ou mais colegas de equipe ajudam a bloquear uma bola cravada.

Bloquear: Um jogo de defesa dos colegas de equipe destinado a manter uma bola com cravos na quadra de ofensa.

Bump/Bump Pass: Para passar a bola usando antebraços trancados.

Campfire/Campfire Defense: Dois ou mais jogadores cercam uma bola que pousa no chão.

Carregar: Um passe mal feito envolvendo contato prolongado com a bola.

Violação da linha central: Atravessando a linha central e entrando na metade do oponente.

Linha central: A linhagem que corre o comprimento da rede que divide o tribunal pela metade.

Chester: Um golpe no peito.

Fechando o bloco: Os colegas de equipe fecham o espaço entre dois bloqueadores para impedir que a bola passasse entre eles.

Kill de treinador: O oponente falsa imediatamente após o treinador chamar um tempo limite ou substituição.

Cubra o rebatedor: Jogadores de ataque cercam um pico para proteger as rebotes do oponente.

Cruz Court Shot: Um ataque entregue em um ângulo em toda a quadra de um lado da rede para o outro.

Cut Shot: Um pico entregue em um ângulo nítido na rede.

Chamariz: Uma jogada ofensiva criada para disfarçar o espigão receptor.

Prato fundo: Também chamado de "praia escav"; Para receber a bola aberta.

Conjunto profundo: Um set bateu da rede em um esforço para jogar bloqueadores.

Escavação: Mergulhar profundamente para passar uma bola cravada ou rápida perto do chão.

Dink: Um movimento com uma mão suavemente em torno dos bloqueadores usando as pontas dos dedos.

Bloco duplo: Dois jogadores trabalhando em conjunto para desviar uma bola atingida perto da rede.

Hit duplo: Dois ou mais hits seguidos pelo mesmo jogador.

Double Rick: Dois rebatedores se aproximam rapidamente do setter.

Duplos: Mais comumente jogado na areia, um jogo envolvendo dois jogadores por equipe.

Bola para baixo: Uma chamada de defesa em uma bola atingida overhand tão longe da rede que a defesa escolhe não bloqueá -la.

Jogar fora: Um golpe suave perto da rede, em oposição a um pico, destinado a jogar fora a ofensa.

Facial: Também chamado de "pacote de seis"; Um bloqueador é atingido na cabeça ou no rosto pelo Spiker.

Peixe: Um jogador que fica pendurado na rede.

Cinco e um: Uma equipe de seis jogadores que envolve cinco rebatedores e um setter.

Cinco sets: Também chamado de "conjunto vermelho"; A fila de trás define uma jogada para o jogador da frente direita.

Flare: Uma mudança estratégica de dentro para fora projetada para fingir o oponente. Um companheiro de equipe executa um jogo enganoso, então o atacante se move rapidamente de dentro para atacar por fora.

Flutuador: Uma bola servida sem giro.

PASSO DO ANTERMEBRO: Ou simplesmente "passe", uma peça feita com os antebraços internos trancados nos pulsos.

Falta: Violação de regras.

Quatro conjuntos: Também chamado de "conjunto de tiro"; um pé de um pé da linha lateral e um a dois pés de cima da rede para o rebatedor externo.

Quatro Dois: Equipe de seis jogadores usando quatro rebatedores e dois setters.

Bola grátis: Uma bola voltou em um passe e não em um pico.

Bola grátis: Um retorno suave da bola pelo oponente.

Zona livre: Área fora dos limites do tribunal.

Zona livre: Área fora dos limites do tribunal.

Fogo amigo: Um leve golpe na cabeça com um saque.

Slide frontal: Deslizando para a posição em frente ao setter.

Frente: A posição da rede frontal para bloquear o atacante.

Aquecer: Um pico muito duro.

Bola segurada: Uma bola descansando nos braços ou mãos de um jogador, resultando em uma falta.

Bater: Um salto de salto da bola com a palma da mão.

Rebatedor: O "espigão" ou "atacante".

Batendo porcentagem: Total de mortes menos erros de ataque total divididos pelo número de tentativas.

Jogo de marido e mulher: Frase de gíria referente a uma bola que cai entre dois jogadores que não conseguem se comunicar.

Tiro interno: Uma jogada estratégica na qual o atacante finge um acerto rápido para um acerto médio de altura.

Jogo de isolamento: Uma peça destinada a colocar o atacante em um zagueiro específico.

Jedi defesa: Gíria para um passe surpreendentemente poderoso retirado por um zagueiro imóvel.

Joust: Os jogadores opostos voltam a bola acima do avião da rede.

SUVIR JUMP: Um pico de salto da bola pelo servidor.

Bola da selva: Um jogo informal que envolve as pessoas não aproveitadas das regras.

Chave: Prevendo o próximo passo do oponente, com base nos padrões de jogo.

Matar: Um acerto imediatamente resultando em um ponto ou fora.

Kong: Um quarteirão de uma mão tão nomeado após os infames movimentos de King Kong.

Deixe servir: Um saque net. Jogável se isso chegar à rede, morto, se não.

Linha servir: Um saque direto aterrissando na linha lateral esquerda do oponente.

Tiro de linha: Um tiro arrasado aterrissando na linha lateral do oponente.

Linha: Um ataque lateral reto.

Pirulito: Um saque suave geralmente resultando em ser "lambido".

Traseiro médio: O jogador do meio da fila traseira designado para cobrir picos profundos.

Bloqueador do meio: O jogador do meio da primeira fila designado para bloquear picos de rede fechada.

Middle Up: O jogador do meio da fila traseira designado para cobrir dinks e tiros curtos.

Meio: A frente do meio ou um jogador traseiro.

Mintonette: O nome original do jogo de vôlei, dado por William G. Morgan.

Monument Valley: Espaço entre dois jogadores altos e não prefeitivos.

Ofensa múltipla: O uso de vários conjuntos.

Violação líquida: Uma parte do uniforme ou corpo entra em contato ilegalmente na rede.

Hit fora da velocidade: Um pico de baixo impacto com um giro.

Bloco de impedimento: O jogador da rede em frente ao lado do atacante.

Rebatedor externo: Um atacante de frente direita ou esquerda que se aproxima da bola de fora.

Overhand Pass: Um passe de mãos abertas feita de cima da testa.

Servir overhand: Servindo a bola com a palma da mão acima do ombro.

Sobreposição: As posições de rotação dos jogadores antes do saque.

Pincel: Um jogador tenta bater a bola, mas a escova.

Panqueca: Um salto na parte de trás da mão por um jogador que mergulha no chão para salvar a bola.

Passar: Também chamado de "passe do antebraço"; uma peça usando a parte inferior dos antebraços conectados nos pulsos.

Penetração: Um bloco em que o jogador se estende e quebra o plano da rede.

Pimenta: Uma broca na qual dois jogadores passam, se ponhecem e voltou a bola.

Ponto de serviço: Um "ás", ou saque vencedor.

Power Alley: Um poderoso sucesso que viaja pela quadra.

Dica de potência: Um empurrão ou controle poderoso da bola pelos atacantes.

Vôlei de potência: Um método competitivo originário do japonês.

Principe: Também chamado de "baleia" ou "princesa das baleias"; Um jogador irreverente que sempre atinge a bola com o máximo de poder possível com pouca consideração pela estratégia.

Conjunto rápido: Uma estratégia acima da rede na qual o rebatedor antecipa a peça do levantador e está no ar antes do conjunto ser executado.

Arco-íris: Um tiro em forma de arco.

Posição pronta: A postura neutra de um jogador antes de se mover na bola.

Erro de recepção: Um recebimento mal feito que poderia ter sido devolvido.

Cartão vermelho: A penalidade final dada por um funcionário após dois avisos de cartão amarelo, o que pode resultar na desqualificação de um jogador ou time do jogo.

Redwood: Um bloqueador alto e um tanto descoordenado.

Rolar: Retorno rápido de uma bola próximo ao chão, pelo qual o escavador ou o passador rola a bola sobre os braços, costas ou ombros.

Teto: Um bloco de pico que desvia a bola diretamente para o chão.

Rotação: O movimento no sentido horário de jogadores ao redor da quadra depois de um lado.

Triagem: Obstrução ilegal do campo de visão de um servidor oposto.

Servir: Para colocar a bola em jogo.

Servidor: O jogador que coloca a bola em jogo.

Serviço de serviço: Um saque que salta do chão ou é atingido pelo passador para que um segundo golpe não seja possível.

Erro de serviço: Um saque em que a bola atinge ou falha em limpar a rede, a bola sai dos limites ou as falhas do servidor.

Vencedor do serviço: A equipe de servir ganha um ponto diretamente depois de ter servido a bola.

Definir: Passes estratégicos entre os jogadores que pretendem direcionar a bola para um pico.

Normatizador: O segundo de três jogadores em uma série passa, que define a bola com um passe overhand para um rebatedor.

Haste: Um passe extremamente mal feito.

Lado fora: A equipe receptora recebe o saque porque a equipe de porção comete um erro.

Seis pacote: Uma bola cravada atinge o bloqueador na cara ou na cabeça.

Seis dois: Uma ofensa usando seis jogadores e dois setters opostos um ao outro na rotação.

Chiar os poços: Um pico que zomba dos braços levantados dos jogadores passados.

Sky Ball: Um saque inferior que envia a bola alta sobre a rede e direto para baixo.

Espinho: Um ataque com a intenção de matar a bola do lado do oponente.

Lado forte: Um golpe destro da fila da frente esquerda e vice-versa.

Coisa: Gíria para "Block", um acerto desviado pelos bloqueadores de volta ao tribunal do atacante.

Tandem: Uma peça destinada a surpreender bloqueadores em que um jogador diretamente atrás de outro ataque a bola.

Dica: Controle da bola com os dedos, também chamado de "dink" ou "dump".

Ferramenta: Uma "limpeza" ou acertar que salta dos braços dos bloqueadores e fora dos limites.

Conjunto de armadilhas: Um conjunto baixo e apertado perto da rede.

Atum: Uma violação líquida.

Transformando em: O bloqueador externo transforma seu corpo em direção à quadra para desviar as entradas da bola.

SERVIÇO DE ARIGADO: Um estilo de porção em que a bola é levemente jogada no ar e atingida com punho fechado apareceu.

Lado fraco: Um jogador destro joga do lado direito da quadra e vice-versa.

Baleia: Também chamado de "princesa" ou "príncipe; balançar descuidadamente na bola sem qualquer consideração à estratégia.

Limpar: Também chamado de "ferramenta", um golpe deliberado da bola dos braços de um bloqueador e fora dos limites.

Cartão amarelo: Um aviso de má conduta dada por um funcionário a um jogador. Two Yellow Cards é um cartão vermelho automático, no qual um jogador ou equipe é desqualificado do jogo.