Compreendendo um ataque na fila de trás no vôlei
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- Dr. Johnny Borer
Um ataque da fila de trás no vôlei ocorre quando um dos três jogadores da fila de trás ataca a bola e entra em contato com ela no topo da rede.
Em um ataque da fila de trás, o jogador da fila de trás pula por trás da linha branca, também conhecida como linha de dez metros, ou a linha de três metros e entra em contato com a bola.
Pena
Em um ataque da fila de trás, o atacante da fila de trás deve pular de trás da linha de três metros. Se o jogador atacar em frente à linha de três metros, uma penalidade será chamada.
Outros termos comuns de vôlei
O vôlei é um jogo de ampla terminologia. Aqui está uma lista de outros termos comuns de vôlei:
Ás: Um saque mal feito, após o qual o oponente recebe um ponto.
Antena: Hastes verticais montadas acima da margem e perto das bordas da rede, e geralmente usadas para tribunais internos.
Abordagem: Movendo -se rapidamente em direção à rede ou bola na tentativa de fazer uma jogada.
Auxiliar: Ajudando um companheiro de equipe a marcar uma morte.
Bloco de ataque: A tentativa de um receptor de bloquear uma bola cravada.
Erro de ataque: Um ataque estragado de cinco maneiras: sai dos limites, a bola entra na rede, o oponente bloqueia a bola, o atacante comete uma violação central ou o atacante entra em contato ilegalmente na bola.
Linha de ataque: Também chamado de "a linha de 10 pés"; A linha que divide os jogadores da primeira fila dos jogadores da fila de trás.
Ataque: O ato ofensivo de atingir o vôlei.
Atacante: Também chamado de "rebatedor" ou "Spiker."Um jogador ofensivo que tenta acertar a bola para terminar uma jogada e, finalmente, ganhar um ponto para sua equipe.
Back Court: O espaço da linha final para a linha de ataque.
Conjunto traseiro: Um conjunto entregue por trás do setter para um atacante.
DIGA DE PRAIA: Também chamado de "prato profundo", um método de receber a bola aberta.
Block Assist: Dois ou mais colegas de equipe ajudam a bloquear uma bola cravada.
Bloquear: Um jogo de defesa dos colegas de equipe destinado a manter uma bola com cravos na quadra de ofensa.
Bump/Bump Pass: Para passar a bola usando antebraços trancados.
Campfire/Campfire Defense: Dois ou mais jogadores cercam uma bola que pousa no chão.
Carregar: Um passe mal feito envolvendo contato prolongado com a bola.
Violação da linha central: Atravessando a linha central e entrando na metade do oponente.
Linha central: A linhagem que corre o comprimento da rede que divide o tribunal pela metade.
Chester: Um golpe no peito.
Fechando o bloco: Os colegas de equipe fecham o espaço entre dois bloqueadores para impedir que a bola passasse entre eles.
Kill de treinador: O oponente falsa imediatamente após o treinador chamar um tempo limite ou substituição.
Cubra o rebatedor: Jogadores de ataque cercam um pico para proteger as rebotes do oponente.
Cruz Court Shot: Um ataque entregue em um ângulo em toda a quadra de um lado da rede para o outro.
Cut Shot: Um pico entregue em um ângulo nítido na rede.
Chamariz: Uma jogada ofensiva criada para disfarçar o espigão receptor.
Prato fundo: Também chamado de "praia escav"; Para receber a bola aberta.
Conjunto profundo: Um set bateu da rede em um esforço para jogar bloqueadores.
Escavação: Mergulhar profundamente para passar uma bola cravada ou rápida perto do chão.
Dink: Um movimento com uma mão suavemente em torno dos bloqueadores usando as pontas dos dedos.
Bloco duplo: Dois jogadores trabalhando em conjunto para desviar uma bola atingida perto da rede.
Hit duplo: Dois ou mais hits seguidos pelo mesmo jogador.
Double Rick: Dois rebatedores se aproximam rapidamente do setter.
Duplos: Mais comumente jogado na areia, um jogo envolvendo dois jogadores por equipe.
Bola para baixo: Uma chamada de defesa em uma bola atingida overhand tão longe da rede que a defesa escolhe não bloqueá -la.
Jogar fora: Um golpe suave perto da rede, em oposição a um pico, destinado a jogar fora a ofensa.
Facial: Também chamado de "pacote de seis"; Um bloqueador é atingido na cabeça ou no rosto pelo Spiker.
Peixe: Um jogador que fica pendurado na rede.
Cinco e um: Uma equipe de seis jogadores que envolve cinco rebatedores e um setter.
Cinco sets: Também chamado de "conjunto vermelho"; A fila de trás define uma jogada para o jogador da frente direita.
Flare: Uma mudança estratégica de dentro para fora projetada para fingir o oponente. Um companheiro de equipe executa um jogo enganoso, então o atacante se move rapidamente de dentro para atacar por fora.
Flutuador: Uma bola servida sem giro.
PASSO DO ANTERMEBRO: Ou simplesmente "passe", uma peça feita com os antebraços internos trancados nos pulsos.
Falta: Violação de regras.
Quatro conjuntos: Também chamado de "conjunto de tiro"; um pé de um pé da linha lateral e um a dois pés de cima da rede para o rebatedor externo.
Quatro Dois: Equipe de seis jogadores usando quatro rebatedores e dois setters.
Bola grátis: Uma bola voltou em um passe e não em um pico.
Bola grátis: Um retorno suave da bola pelo oponente.
Zona livre: Área fora dos limites do tribunal.
Zona livre: Área fora dos limites do tribunal.
Fogo amigo: Um leve golpe na cabeça com um saque.
Slide frontal: Deslizando para a posição em frente ao setter.
Frente: A posição da rede frontal para bloquear o atacante.
Aquecer: Um pico muito duro.
Bola segurada: Uma bola descansando nos braços ou mãos de um jogador, resultando em uma falta.
Bater: Um salto de salto da bola com a palma da mão.
Rebatedor: O "espigão" ou "atacante".
Batendo porcentagem: Total de mortes menos erros de ataque total divididos pelo número de tentativas.
Jogo de marido e mulher: Frase de gíria referente a uma bola que cai entre dois jogadores que não conseguem se comunicar.
Tiro interno: Uma jogada estratégica na qual o atacante finge um acerto rápido para um acerto médio de altura.
Jogo de isolamento: Uma peça destinada a colocar o atacante em um zagueiro específico.
Jedi defesa: Gíria para um passe surpreendentemente poderoso retirado por um zagueiro imóvel.
Joust: Os jogadores opostos voltam a bola acima do avião da rede.
SUVIR JUMP: Um pico de salto da bola pelo servidor.
Bola da selva: Um jogo informal que envolve as pessoas não aproveitadas das regras.
Chave: Prevendo o próximo passo do oponente, com base nos padrões de jogo.
Matar: Um acerto imediatamente resultando em um ponto ou fora.
Kong: Um quarteirão de uma mão tão nomeado após os infames movimentos de King Kong.
Deixe servir: Um saque net. Jogável se isso chegar à rede, morto, se não.
Linha servir: Um saque direto aterrissando na linha lateral esquerda do oponente.
Tiro de linha: Um tiro arrasado aterrissando na linha lateral do oponente.
Linha: Um ataque lateral reto.
Pirulito: Um saque suave geralmente resultando em ser "lambido".
Traseiro médio: O jogador do meio da fila traseira designado para cobrir picos profundos.
Bloqueador do meio: O jogador do meio da primeira fila designado para bloquear picos de rede fechada.
Middle Up: O jogador do meio da fila traseira designado para cobrir dinks e tiros curtos.
Meio: A frente do meio ou um jogador traseiro.
Mintonette: O nome original do jogo de vôlei, dado por William G. Morgan.
Monument Valley: Espaço entre dois jogadores altos e não prefeitivos.
Ofensa múltipla: O uso de vários conjuntos.
Violação líquida: Uma parte do uniforme ou corpo entra em contato ilegalmente na rede.
Hit fora da velocidade: Um pico de baixo impacto com um giro.
Bloco de impedimento: O jogador da rede em frente ao lado do atacante.
Rebatedor externo: Um atacante de frente direita ou esquerda que se aproxima da bola de fora.
Overhand Pass: Um passe de mãos abertas feita de cima da testa.
Servir overhand: Servindo a bola com a palma da mão acima do ombro.
Sobreposição: As posições de rotação dos jogadores antes do saque.
Pincel: Um jogador tenta bater a bola, mas a escova.
Panqueca: Um salto na parte de trás da mão por um jogador que mergulha no chão para salvar a bola.
Passar: Também chamado de "passe do antebraço"; uma peça usando a parte inferior dos antebraços conectados nos pulsos.
Penetração: Um bloco em que o jogador se estende e quebra o plano da rede.
Pimenta: Uma broca na qual dois jogadores passam, se ponhecem e voltou a bola.
Ponto de serviço: Um "ás", ou saque vencedor.
Power Alley: Um poderoso sucesso que viaja pela quadra.
Dica de potência: Um empurrão ou controle poderoso da bola pelos atacantes.
Vôlei de potência: Um método competitivo originário do japonês.
Principe: Também chamado de "baleia" ou "princesa das baleias"; Um jogador irreverente que sempre atinge a bola com o máximo de poder possível com pouca consideração pela estratégia.
Conjunto rápido: Uma estratégia acima da rede na qual o rebatedor antecipa a peça do levantador e está no ar antes do conjunto ser executado.
Arco-íris: Um tiro em forma de arco.
Posição pronta: A postura neutra de um jogador antes de se mover na bola.
Erro de recepção: Um recebimento mal feito que poderia ter sido devolvido.
Cartão vermelho: A penalidade final dada por um funcionário após dois avisos de cartão amarelo, o que pode resultar na desqualificação de um jogador ou time do jogo.
Redwood: Um bloqueador alto e um tanto descoordenado.
Rolar: Retorno rápido de uma bola próximo ao chão, pelo qual o escavador ou o passador rola a bola sobre os braços, costas ou ombros.
Teto: Um bloco de pico que desvia a bola diretamente para o chão.
Rotação: O movimento no sentido horário de jogadores ao redor da quadra depois de um lado.
Triagem: Obstrução ilegal do campo de visão de um servidor oposto.
Servir: Para colocar a bola em jogo.
Servidor: O jogador que coloca a bola em jogo.
Serviço de serviço: Um saque que salta do chão ou é atingido pelo passador para que um segundo golpe não seja possível.
Erro de serviço: Um saque em que a bola atinge ou falha em limpar a rede, a bola sai dos limites ou as falhas do servidor.
Vencedor do serviço: A equipe de servir ganha um ponto diretamente depois de ter servido a bola.
Definir: Passes estratégicos entre os jogadores que pretendem direcionar a bola para um pico.
Normatizador: O segundo de três jogadores em uma série passa, que define a bola com um passe overhand para um rebatedor.
Haste: Um passe extremamente mal feito.
Lado fora: A equipe receptora recebe o saque porque a equipe de porção comete um erro.
Seis pacote: Uma bola cravada atinge o bloqueador na cara ou na cabeça.
Seis dois: Uma ofensa usando seis jogadores e dois setters opostos um ao outro na rotação.
Chiar os poços: Um pico que zomba dos braços levantados dos jogadores passados.
Sky Ball: Um saque inferior que envia a bola alta sobre a rede e direto para baixo.
Espinho: Um ataque com a intenção de matar a bola do lado do oponente.
Lado forte: Um golpe destro da fila da frente esquerda e vice-versa.
Coisa: Gíria para "Block", um acerto desviado pelos bloqueadores de volta ao tribunal do atacante.
Tandem: Uma peça destinada a surpreender bloqueadores em que um jogador diretamente atrás de outro ataque a bola.
Dica: Controle da bola com os dedos, também chamado de "dink" ou "dump".
Ferramenta: Uma "limpeza" ou acertar que salta dos braços dos bloqueadores e fora dos limites.
Conjunto de armadilhas: Um conjunto baixo e apertado perto da rede.
Atum: Uma violação líquida.
Transformando em: O bloqueador externo transforma seu corpo em direção à quadra para desviar as entradas da bola.
SERVIÇO DE ARIGADO: Um estilo de porção em que a bola é levemente jogada no ar e atingida com punho fechado apareceu.
Lado fraco: Um jogador destro joga do lado direito da quadra e vice-versa.
Baleia: Também chamado de "princesa" ou "príncipe; balançar descuidadamente na bola sem qualquer consideração à estratégia.
Limpar: Também chamado de "ferramenta", um golpe deliberado da bola dos braços de um bloqueador e fora dos limites.
Cartão amarelo: Um aviso de má conduta dada por um funcionário a um jogador. Two Yellow Cards é um cartão vermelho automático, no qual um jogador ou equipe é desqualificado do jogo.
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