Jogos de teatro e improvisação para a sala de aula e além
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- Sidney Becker
Os jogos de improvisação são uma ótima maneira de se soltar durante o treino de drama ou quebrar o gelo em uma festa. A atuação improvisada ensina você a pensar rapidamente e a ler outras pessoas enquanto você realiza. Você também aprimorará sua inteligência enquanto aprende a reagir ao seu público. O melhor de tudo é que você não precisa de adereços ou equipamentos especiais, apenas sua imaginação e coragem para sair de si mesmo.
Capitão está chegando
Jogos improvisados como este são ótimos aquecimentos que promovem o trabalho em equipe e bom humor. Neste jogo, que é semelhante a Simon diz, uma pessoa desempenha o papel de capitão de um navio. O restante do grupo são marinheiros que devem seguir rapidamente as ordens do capitão ou serem demitidas do jogo. Os pedidos podem ser simples ou elaborados:
- Capitão está chegando: Marinheiros se alinham em uma fileira e saudam o capitão.
- Estibordo: Todo mundo corre para o lado direito do palco ou sala.
- Porta: Todo mundo corre para o lado esquerdo do palco ou sala.
- Homem ao mar: Os marinheiros se juntam e posam como se estivessem procurando o homem perdido.
- sereia: Fique em um pé, aceno uma mão e diga: "Oi, marinheiro!"
- Enjoado: Correr para porto ou estibordo e fingir estar doente.
- Swab o baralho: Marinheiros fingem limpar e limpar o piso.
- Ande a prancha: Os marinheiros estão de pé, os braços direito estendidos e as mãos descansando no ombro da pessoa na frente.
O melhor da vinda do capitão é que não há limite para os pedidos que um capitão pode dar. Para desafios adicionais, pense em poses que exigem duas ou mais pessoas ou dividem os marinheiros em dois grupos e faça com que eles competam entre si.
Yoo-hoo!
Yoo-hoo! é outro jogo eficaz para aprender a seguir pistas e focar o movimento. Funciona melhor com grupos que têm espaço para se movimentar. Assim como na chegada do Capitão, este jogo exige que um líder chame as dicas e um grupo para seguir qualquer comando que o líder sonha.
Como um desafio adicional, o grupo deve repetir a palavra de ação seis vezes em um sussurro enquanto se apresenta. Após a sexta vez, todo mundo chama "congelamento!"E fica parado.
- Líder: Yoo-hoo!
- Grupo: Yoo-hoo quem?
- Líder: Você que pula com cordas.
- Grupo: Cordas, cordas, cordas, cordas, cordas, cordas, congelamento!
O líder então supera o próximo movimento e o processo se repete. Se uma pessoa perde compostura ou quebra o congelamento antes que o líder chama de "yoo-hoo" novamente, essa pessoa está fora. A última pessoa restante é o vencedor.
Localização, localização, localização
O jogo de localização pode ser feito com tanta ou tantas pessoas quanto você quiser. Use -o como uma maneira de exercer sua imaginação como artista solo e para aprender a agir com os outros. Comece fazendo com que um ou mais atores desenvolvam uma cena em um lugar com o qual qualquer pessoa possa se relacionar, como uma parada de ônibus, o shopping ou a Disneylândia-sem mencionar o nome do local. Peça a outros jogadores que tentem adivinhar o lugar. Em seguida, passe para situações menos familiares. Aqui estão alguns para você começar:
- Um sótão
- Uma roda gigante
- Um bar de karaokê
- Um poço de orquestra
- Subterrâneo
- Um clube de anuário do ensino médio
- Um zeppelin
O verdadeiro desafio deste jogo é pensar em clichês anteriores e evitar o uso da linguagem que distribui a ação que está sendo executada. Este exercício de improviso também pode ser jogado como charadas, onde as equipes devem adivinhar a atividade.
Mais jogos de improvisação
Depois de tentar jogos de teatro simples, sua trupe estará pronta para mais desafios. Aqui estão mais alguns exercícios de improviso:
- Trava-línguas: Não faz bem aos alunos serem aquecidos de forma criativa se o público não tiver idéia do que está dizendo. Exercícios de enunciação como twisters de língua fornecem uma maneira divertida de aliviar a temida síndrome da boca de mingau e malhas.
- Adivinha quem vem para o Jantar: Este exercício de equipe dá a todos um papel a desempenhar. Uma pessoa recebe o anfitrião, e as outras são convidadas para o jantar. O único problema? O anfitrião não sabe que ele ou ela está tendo companhia!
- O Harold: Desenvolvido pelo diretor de teatro/Professor del Close, esta atividade de improvisação longa permite mais tempo para desenvolver personagens críveis e histórias orgânicas. Os alunos arrancam uma palavra, frase ou idéia sugerida através de uma mistura de exercícios. Uma peça de improviso pode durar de 10 a 45 minutos ou mais.
- Ser um animal: Uma das melhores maneiras de desenvolver o pensamento pronta para uso é que os atores se imaginem não apenas como outras pessoas, mas como um animal ou mesmo como um objeto inanimado.
Essas atividades de drama oferecem maneiras comprovadas de ajudar os participantes a se conheceram de maneira amigável e discreta. Eles também podem ser usados regularmente como aquecimento para seus atores antes de você se aprofundar em exercícios de improvisação mais difíceis. Quebrar a perna!
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