O jogo de improvisação de longa forma de Harold
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- Sidney Becker
O Harold é uma atividade de improvisação de "forma longa", desenvolvida pela primeira vez nos anos 60 pelo diretor de teatro/professor del Close. Atividades de improvisação de forma longa permitem aos atores mais tempo desenvolver personagens críveis e histórias orgânicas. Se a performance é uma comédia ou um drama depende inteiramente dos membros do elenco.
A improvisação de forma longa pode durar de 10 a 45 minutos (ou além)! Se bem feito, pode ser absolutamente hipnotizante. Se feito mal, pode provocar sons roncos do público.
Começa com uma sugestão do público.
- "Alguém pode nomear um objeto?"
- "Ok, pessoal, escolha uma emoção."
- "O que é uma atividade que você fez ontem?"
- "Nomeie sua palavra favorita / menos favorita."
Uma vez selecionado, a palavra, a frase ou a idéia se torna a peça central para o Harold. Existem maneiras ilimitadas de começar a improvisação. Aqui estão algumas possibilidades:
- Cada membro do elenco oferece um monólogo improvisado.
- Um jogo de associação de palavras é jogado.
- O elenco faz uma dança interpretativa baseada na sugestão.
- Cada membro do elenco recapitula uma memória pessoal (ou fictícia) relacionada à sugestão do público.
A estrutura básica
Durante a abertura, os membros do elenco devem ouvir atentamente e utilizar alguns dos materiais em cenas posteriores.
A cena de abertura geralmente é seguida por:
- Três vinhetas relacionadas ao tema.
- Um jogo de teatro em grupo (envolvendo alguns ou todos os membros do elenco).
- Várias outras vinhetas.
- Outro jogo de teatro em grupo.
- Duas ou três cenas finais que reúnem os vários temas, personagens e idéias que estão se desenvolvendo ao longo da apresentação.
Aqui está um exemplo do que pode acontecer:
O abridor
- Membro do elenco: (Falando alegremente com o público.) Para nossa próxima cena, precisamos de uma sugestão do público. Por favor cite a primeira palavra que vem à mente.
- Membro da platéia: Picolé!
Os membros do elenco podem então se reunir, fingindo olhar para um picolé.
- Membro do elenco #1: Você é um picolé.
- Membro do elenco #2: Você está frio e pegajoso.
- Membro do elenco #3: Você está em um freezer ao lado dos waffles e abaixo da bandeja de cubo de gelo vazio.
- Membro do elenco #4: Você vem em muitos sabores.
- Membro do elenco #1: Seu sabor laranja tem gosto de laranja.
- Membro do elenco #2: Mas seu sabor de uva não tem gosto de uma uva.
- Membro do elenco #3: Às vezes seu graveto diz uma piada ou um enigma.
- Membro do elenco #4: Um homem em um caminhão de sorvete leva você de um bairro para o outro, enquanto crianças com tendência de açúcar perseguem depois de você.
Isso pode continuar muito mais e, como afirmado acima, existem muitas variações diferentes do começo de Harold. Normalmente, o que for mencionado na abertura pode se tornar um tema ou um tópico de uma próxima cena. (É por isso que ter uma boa memória é um bônus para os participantes de Harold.)
Estágio um
Em seguida, o primeiro conjunto de três breves cenas começa. Idealmente, todos eles podem abordar o tema dos picolés. No entanto, os atores podem optar por extrair outras idéias mencionadas no monólogo do moderador (nostalgia da infância, lidando com adultos, comida pegajosa, etc).
- Cena A1: Crianças hiperativas incomodam sua mãe por um picolé, mas primeiro eles devem fazer suas tarefas.
- Cena A2: Um picolé discute a vida no freezer com seus amigos Sr. e Sra. Waffle.
- Cena A3: Um trainee experimenta seu primeiro dia na fábrica de picolé, trabalhando como escritor de piadas coxas para serem colocadas no palito de picolé.
Ruídos, música, gestos do elenco e interação podem ocorrer o tempo todo, ajudando a fazer a transição de uma cena para ele a seguir.
Etapa dois: jogo em grupo
Enquanto as cenas anteriores podem ter envolvido vários membros do elenco, o estágio dois normalmente envolve todo o elenco.
Nota: os "jogos" usados devem ser orgânicos. Eles podem ser algo frequentemente visto em shows de improvisação, como "congelamento" ou "alfabeto"; No entanto, o "jogo" também pode ser algo criado espontaneamente, algum tipo de padrão, atividade ou estrutura de cena que um membro do elenco gera. Os colegas membros do elenco devem poder dizer o que é o novo "jogo", então participar.
Estágio três
O jogo do grupo é seguido por outra série de vinhetas. Os membros do elenco podem optar por ampliar ou restringir o tema. Por exemplo, cada cena pode explorar "a história dos picolés."
- Cena B1: Picolés durante os tempos das cavernas
- Cena B2: Picolés durante a Idade Média.
- Cena B3: Picolés durante o velho oeste.
Estágio quatro
Outro jogo está em ordem, de preferência envolvendo todo o elenco. Este deve ser muito animado para construir a energia para as partes finais do Harold. (Na minha humilde opinião, este é o local perfeito para um número musical improvisado - mas tudo depende de
Estágio cinco
Finalmente, o Harold conclui com várias outras vinhetas, esperançosamente chamando de volta para vários tópicos, idéias e até personagens que foram explorados anteriormente na peça. Exemplos possíveis (embora pareça contra-intuitivo dar exemplos de idéias de improvisação por escrito!)
- Cena c1: A caverna experimenta o primeiro caso de congelamento do cérebro do mundo.
- Cena c2: Senhor. e Sra. Waffle decide ver outras pessoas; Ela visita a geladeira.
- Cena c3: O sorvete está em seu leito de morte, e sua vida pisca diante de seus olhos.
Se os membros do elenco são inteligentes, o que tenho certeza de que são, eles podem amarrar o final com o material desde o início. No entanto, Harold não precisa amarrar tudo para ser divertido ou bem -sucedido. Um Harold pode começar com um tópico específico (como picolés), mas se afasta de muitos assuntos, temas e personagens diferentes. E tudo bem também. Lembre -se, qualquer jogo de improviso pode ser alterado para atender às necessidades do elenco e do público. Divirta -se com o Harold!
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