Texas Hold'em 101
- 3956
- 212
- Dallas Satterfield
Muitas pessoas assistiram torneios do Texas Hold'em na televisão que fazem o jogo parecer fácil de jogar. No entanto, antes de correr para o cassino e se inscrever para um torneio de alta apostas, você precisa aprender o básico do jogo e obter alguma experiência de jogo em jogos com baixo limite. As partidas que você vê na televisão não são limitados nos jogos do Texas Hold'em. Isso significa que a qualquer momento um jogador pode apostar todas as suas fichas. Este é um ótimo formato para torneios, mas como jogador iniciante, você vai querer aprender a jogar limite o texas hold'em.
Os jogos limitados têm rodadas de apostas estruturadas e você está limitado à quantidade de dinheiro que pode apostar durante cada rodada. Mais precisamente, você vai querer jogar o Limite baixo Texas Hold'em enquanto aprende o jogo. Alguns tipos de jogos com baixo limite que você encontrará na sala de cartas têm uma estrutura de apostas de US $ 2/4, US $ 3/6 $ 4/8. Depois de ganhar experiência, você pode subir os limites mais altos ou nenhum limite, se desejar. Primeiro, aqui está uma explicação do jogo.
Como jogar
Texas Hold'em é um jogo enganosamente simples de aprender, mas um jogo mais difícil de dominar. Cada jogador recebe duas cartas pessoais e, em seguida, cinco cartões comunitários estão aparecendo no quadro. Você faz a melhor mão de cinco cartas usando qualquer combinação das sete cartas. Para este exemplo, usaremos uma estrutura de limite baixo de US $ 2/4: existem quatro rodadas de apostas e as duas primeiras têm um limite de US $ 2 e as duas últimas rodadas têm um limite de $ 4. Você deve apostar ou aumentar apenas o valor do limite para essa rodada.
O começo
Para começar uma nova mão, duas apostas "cegas" são colocadas ou "postadas."O jogador imediatamente à esquerda do revendedor coloca ou" posta "The Small Blind, que é metade da aposta mínima (US $ 1). O jogador à esquerda dos pequenos postes do Big Blwld, que é igual à aposta mínima (US $ 2 para este jogo). O resto dos jogadores não gasta dinheiro para começar a mão. Como o acordo gira ao redor da mesa, cada jogador acabará agindo como o big blind, o pequeno cego e o revendedor.
A abertura
Cada jogador recebe duas cartas de bruços, com o jogador no pequeno bloco recebendo a primeira carta e o jogador com o botão do revendedor recebendo a última carta. A primeira rodada de apostas começa com o jogador à esquerda do big blind, colocando US $ 2 para "chamar" a aposta cega, colocando US $ 4 para "aumentar" o big blind ou dobrar a mão dele. A aposta circula ao redor da mesa para chegar ao jogador que postou a pequena cegueira. Esse jogador pode ligar para a aposta colocando US $ 1, já que um dólar cego já foi publicado. A última pessoa a agir é o big blind.
Se ninguém levantou, o revendedor perguntará se eles gostariam da opção. Isso significa que o big blind tem a opção de aumentar ou apenas "verifique."Ao verificar, o jogador não gasta mais dinheiro. Um erro de novato às vezes ocorre aqui: porque o cego é uma aposta ao vivo ao vivo, o jogador com o big blind já fez sua aposta. Eu vi alguns jogadores jogando suas cartas em não perceber que eles já estão na mão. Outro erro de novato é apostar ou dobrar seus cartões quando não é a sua vez.
O fracasso
Após a conclusão da primeira rodada de apostas, três cartas são transmitidas e viradas com a face para cima no meio da mesa. Isso é conhecido como o "fracasso."Estes são cartões comunitários usados por todos os jogadores. Outra rodada de apostas começa com o primeiro jogador ativo à esquerda do botão do revendedor. A aposta para esta rodada é novamente $ 2.
A vez
Quando a rodada de apostas após o flop for concluída, o revendedor vira uma quarta carta para cima no meio da mesa. Isso é chamado de "Turn."A aposta após o turno agora é de US $ 4 e começa novamente com o primeiro jogador ativo à esquerda do revendedor.
O Rio
Após a rodada de apostas para o turno, o revendedor fará uma quinta e última carta face para cima. Isso é chamado de "rio" e a rodada final de apostas começa, com US $ 4 como a aposta mínima.
O confronto
Para determinar o vencedor, os jogadores podem usar qualquer combinação de suas duas cartas e as cinco cartas na "placa" (tabela) para formar a mão mais alta de cinco cartas. Em alguns casos raros, a melhor mão serão os cinco cartões a bordo. Não conte com isso acontecendo com muita frequência. Nesse caso, os jogadores ativos vão dividir o pote. Uma sexta carta nunca é usada para quebrar um empate.
Dicas vencedoras: antes do fracasso
Posição, paciência e poder são a chave para ganhar no Texas Hold'em. A decisão mais importante que você tomará é optar por jogar uma mão inicial. O maior erro que um jogador comete é jogar muitas mãos. Estar ciente de sua posição em relação ao traficante é importante no Texas Hold'em: você precisa de uma mão mais forte para agir desde a posição inicial, porque você tem mais jogadores agindo atrás de você que podem levantar ou reaparecer o pote. É importante que você seja paciente e aguarde as mãos iniciais poderosas para jogar da posição correta.
O jogador à esquerda do Big Blind atua antes do fracasso. Ele junto com os outros dois jogadores à sua esquerda estão na posição inicial. Os próximos três jogadores são a posição intermediária e os depois disso estão na posição tardia. As persianas agem durando antes do flop e primeiro depois dele. Aqui estão algumas diretrizes para as mãos iniciais que são boas para jogar quando você está começando. Eles são bastante apertados, mas lhe darão uma boa base para trabalhar até que você aprenda um pouco mais sobre o jogo.
Mãos para jogar na posição inicial
Levante com A-A, K-K e A-Ks de qualquer posição (S denota cartões adequados). Ligue com A-K, A-Qs, K-Qs e Q-Q J-J, T-T e dobre todo o resto.
Mãos para jogar na posição do meio
Ligue com, 9-9, 8-8, A-JS, A-Ts, Q-JS, A-Q, K-Q.
Mãos para jogar na posição tardia
Ligue com A-Xs, K-Ts, Q-Ts, J-Ts, A-J, A-T e Pequenos Pares. (Nota: x denota qualquer cartão.) É preciso uma mão mais forte para chamar um aumento do que para fazer com um. Se houver um aumento antes que seja a sua vez de agir, você deve dobrar. Por que fazer duas apostas com mãos marginais?
Observação: Muitos jogadores jogarão com duas cartas adequadas de qualquer posição e jogarão um ás com qualquer pequeno kicker. Essas mãos são perdedores a longo prazo, e você deve evitar o hábito de tocá -las. São armadilhas que custam dinheiro.
Compreendendo as persianas
Depois de postar seu cego, o dinheiro não pertence mais a você. Muitos jogadores sentem que devem defender suas persianas chamando todos os aumentos, mesmo com mãos marginais. Não desperdice dinheiro adicional em mãos marginais. Além disso, não ligue automaticamente com os pequenos cegos se você não tiver nada. Economizando uma meia aposta pagará pelo seu próximo pequeno cesto.
Compreendendo o fracasso
Decidir se deve continuar jogando depois de ver o flop será sua segunda maior decisão. Também pode ser uma das decisões mais caras se você continuar após o fracasso com a mão inferior.
Dizem que o flop define sua mão. Isso porque depois do fracasso, sua mão será 71 % completa. De onde vem essa figura? Supondo que você jogue sua mão até o fim, ela consistirá em sete cartas. Após o flop, você viu cinco cartas ou 5/7 da mão final, o que é igual a 71 %. Com grande parte da sua mão concluída, você deve ter informações suficientes para determinar se deve continuar.
O autor do poker Shane Smith cunhou a frase “ajuste ou dobra."Se o flop não se encaixar na sua mão, dando a você o par de melhores, ou melhor, ou um desenho reto ou nivelado, então você deve dobrar se houver uma aposta na sua frente. Se você jogou um pequeno par da posição tardia e não falhar um terceiro para fazer um conjunto, você deve jogar o par fora se houver uma aposta.
Compreendendo a vez
Se você acha que tem a melhor mão depois de ver o cartão de turno e ser o primeiro a agir, então vá em frente e aposte. Muitos jogadores tentam se tornar sofisticados e tentam verificar nesta posição. Se os outros jogadores também verificarem, você perdeu uma aposta ou dois. Em jogos de baixo limite, a abordagem direta é geralmente a melhor, pois há muitos jogadores que vão te ligar. Faça -os pagar. Por que dar a eles um cartão grátis se você não precisa?
Se outro jogador aumenta na curva e você segura apenas um par, você é mais do que provavelmente espancado e deve dobrar.
Se você chegar ao turno e segurar apenas dois sobrecardos inadequados (dois cartões mais altos que qualquer cartões no tabuleiro) sem empate ou reto, então você deve dobrar se houver uma aposta na sua frente. Muito dinheiro é perdido por jogadores que esperam pegar uma carta milagrosa no rio. A melhor mão que você pode fazer com dois sobrecardos inadequados é um par, que provavelmente perderá de qualquer maneira.
Compreendendo o rio
Se você estiver jogando corretamente, não verá o cartão do rio, a menos que tenha uma mão forte que seja a favorita para ganhar ou tenha um empate em uma mão vencedora. Uma vez que o cartão do rio é virado, você sabe exatamente o que você tem. Se você estava desenhando em uma mão, sabe se teve sucesso ou não. Obviamente, se você não fizer sua mão, você vai dobrar.
Assim como na curva, você deve apostar sua mão se for o primeiro a agir. Se você apostar e o outro jogador dobra, eles provavelmente teriam verificado se você tivesse verificado na tentativa de verificar o aumento.
Quando você chega ao rio, há dois erros que você pode cometer. Um é chamar uma aposta perdida, que custará o preço de uma aposta. O outro é dobrar a mão, o que custará todo o dinheiro no pote. Obviamente dobrar sua mão será um erro muito mais caro do que apenas chamar uma aposta. Se houver uma pequena chance de você ter a mão vencedora, você deve ligar.
Lendo o quadro
Sua capacidade de ler o conselho ajudará a fazer de você um jogador vencedor, e não é difícil aprender. Como o Texas Hold'em é jogado com cartas comunitárias aparecendo para todos, você pode determinar facilmente a melhor mão possível que pode ser feita a partir das cartas e duas cartas invisíveis. É extremamente importante que você aprenda a determinar como sua mão se compara contra as outras mãos possíveis que seus oponentes podem segurar.
Duas situações devem enviar uma bandeira vermelha quando você as vê: se houver três cartões adequados no tabuleiro, alguém pode fazer uma descarga. Se um jogador aumenta quando a terceira carta adequada for entregue, você deve ter cuidado em continuar. Se houver um par no tabuleiro, um jogador poderá fazer quatro ou uma casa cheia.
Prestar atenção
Quando você não estiver envolvido em uma mão, ainda deve prestar atenção ao jogo. Você pode obter informações valiosas sobre seus oponentes simplesmente observando que mãos eles jogam.
Nunca mostre sua mão se você não precisar. Se você ganhar o pote porque todo mundo dobrou, você não tem obrigação de mostrar suas cartas. Você não quer doar nenhuma informação sobre si mesmo, se não for necessário, e jogadores que entregam suas cartas quando não precisam estar fazendo exatamente isso.
Educação continuada
É impossível aprender a jogar especialista em Hold'em lendo este pequeno artigo. Aprender a jogar vencedor do Texas Hold'em requer leitura e estudo. Se você ler apenas um livro sobre o jogo, estará à frente de cerca de 80 % dos outros jogadores na mesa. Gastar o dinheiro para um bom livro de pôquer é muito mais barato do que tentar obter sua educação nas mesas em um jogo ao vivo.
- « 20 mensagens de texto engraçadas falhas que provam que os pais não devem enviar mensagens
- Qual é a diferença entre dançar e entupimento da torneira? »