Dicas retas da piscina para o jogo melhorado

Dicas retas da piscina para o jogo melhorado

Straight Pool é um jogo grandioso e glorioso, o rei e a rainha de todos os jogos de piscina. Você obtém 14 bolas do rack e o 15º restos sobre a mesa, o restante se retomado, para ser baleado na tentativa de quebrar o próximo e o próximo. Teoricamente, nunca é preciso sair da mesa, correndo 14 e quebrando de novo e de novo.

Algumas dicas seguem para fazer sua piscina direta é realmente alta. O velho ditado sobre um novato é "ele não pode correr dez bolas", então vamos fazê-lo e tornar sua alta corrida sempre usando essas dicas clássicas.

O intervalo de abertura

Para o intervalo de abertura da piscina reta, que normalmente é (ok, a menos que você seja insano) uma pausa defensiva e suave (como todas as bolas são chamadas para bolsos, inclusive no intervalo). Você está procurando apenas cortar a bola de canto inferior da mochila e rolar a bola de sugestão três (ou melhor, quatro) trilhos para morrer no canto da mesa de onde você se separou.

A bola de sugestão vai entre o diamante do meio da mesa e o diamante ao seu direito de começar. Existem duas boas maneiras de prender o rack:

  1. Você pode quebrar com a parte inferior da bola de sugestão na corda da cabeça em frente ao primeiro diamante, depois mira não mais de uma ponta na largura de uma bola central. Você está procurando acertar a beira da última bola. Com boa velocidade e rotação, você pretende um golpe de meia bola e curvar a bola para criar um grande golpe no impacto no impacto. Duas bolas saem da prateleira, atingem o trilho, de vez em quando (ok, não mais de uma vez a cada poucos anos se você atirar na piscina direta diariamente), as bolas voltam para o rack, onde começaram como se tivessem sido recém -acumuladas!
  2. Coloque a bola de sugestão de um.

Ofensa na piscina reta

  • Não se abaixe dos tiros difíceis e pense que o jogo conservador garante uma vitória. A defesa pode ganhar jogos de futebol entre interceptações concorre a touchdowns e segurança, mas apenas pontos de pontuação nos jogos ofensivos.
  • Você tem três necessidades em qualquer uma dessas 15ª bola quebrando 1) bolso na bola, 2) busto que cluster, irmão e 3) Get the Cue Ball grátis. Os golpes suaves tendem a rebentar melhor do que acelerar, então esqueça o #2 e salve os golpes duros por outras vezes.
  • Falando em aglomerados de rebentamento, a propósito, procuram mover -se particularmente a primeira e a última bolas nessas longas fotos de combinação. Os hits devem atacar lá também. Tente acertar as pontas do pacote para que sua bola de sugestão não morra contra o pacote. Novamente, um golpe muito duro pode ser um problema (quando as bolas voam para fora da almofada e de volta ao meio para arruinar a mesa).
  • Esqueça de jogar giro sofisticado na terceira bola em combinações. Spin não se transfere muito além da segunda bola. Essa terceira bola em uma linha ou aglomerado, no entanto, é o que você ocular para ver se ela vai se lançar facilmente ou está morto no bolso. Você não vai querer esmagar o pacote, mesmo em uma combinação morta. Você foi avisado!
  • Sempre procure uma bola de segurança no intervalo e chutes de cluster. Digamos que você deseja afundar a 3 bolas no canto e espalhar um cluster. Bem, esperançosamente, há outra bola, digamos a 12 bolas, que é sozinha e solitária e pronta para cair no canto oposto com facilidade se você limpar os três, mas a bola de sugestão morre na lateral do pacote.
  • Desmonte longas sequências de bolas com precisão. Quando você não tem certeza de quais bolas jogar em que ordem, sequência "fora-in", ou seja, tire cada bola de "canto mais", livrando problemas mais cedo e deixando muitas pequenas fotos para sua conveniência no final do rack no rack. Essa estratégia pode ser para 8-bola às vezes também, sete no canto seguidos em direção à 8-ball.
  • Onde você tem pedaços de três ou quatro bolas nos dois lados da mesa, tente jogar entre os sets para que você não fique preso em apenas um bolso mais tarde. Uma dica enorme aprendida da maneira mais difícil é atirar no meio de três bolas próximas uma da outra primeiro, para abrir as trilhas de bola para uso posterior.