Aposta de proposição e chifre em craps

Aposta de proposição e chifre em craps

Se você entende como jogar craps e não precisar de um curso intensivo, você ainda pode não entender a proposição ou as apostas da buzina. Aposto de chifre torna craps divertido!

A maioria dos jogadores começa com uma aposta simples da linha de passagem, onde a borda da casa é um pequeno 1.41 %. Uma aposta na linha de passagem vence quando 7 ou 11 é jogada no primeiro rolo, perde quando 2, 3 ou 12 são jogados no primeiro rolo e estão no limbo grave quando um "ponto" é estabelecido, deve 4, 5, 6, 8 , 9 ou 10 no total nos dados. Para vencer, esse número deve rolar novamente antes de 7 aparecer nos dados. Isso é craps, quase tão fácil quanto o blackjack quando você pega o jeito.

No entanto, você não precisa de uma aposta na linha de passagem para jogar na mesa de craps e, se você ficar entediado esperando seu passe ou não passa a apostar, há muitos outros lugares para colocar seus chips.

Aposições de chifre e proposição

Craps é um jogo de ação rápida e é o trabalho do Stickman, atraí -lo com apostas de proposição. Uma aposta de suporte é uma aposta de um roll. Você fez a aposta no próximo rolo ou perde! A maioria das autoridades lhe dirá para evitar apostas de suporte porque a borda da casa é tão alta. Eu não vou. Eu gosto de apostas de suporte porque elas são divertidas e acrescentam muita emoção ao jogo.

Quando o Stickman pergunta: "Qualquer um aos onze", ele quer que você jogue um chip para o próximo rolo subindo um onze. Se rolar, você receberá 15 a 1 ou 15 por 1, dependendo de onde você estiver jogando. É uma boa recompensa e você geralmente pode fazer a aposta por um dólar. Um onze de duas vias é metade para os revendedores e metade do jogador se ele atingir.

Claro, a borda da casa é 11.11 % (se você estiver recebendo de 15 a 1) em uma aposta onze, mas se você fizer uma aposta de US $ 1 a cada dez minutos e jogar por seis horas, custa apenas US $ 4 em média porque você ganhará a aposta duas vezes em 36 rolos e Volte $ 32. A parte divertida é quando muitos elevações estão rolando e você é pago com mais frequência.

Existem muitas outras apostas de suporte em um jogo de porcaria. As apostas, quantas vezes elas são rolantes em média e a borda da casa são:

  • Dois - 1 tempo em 36 - paga 30 a 1 - Edge da casa 13.89 %
  • Três - 2 vezes em 36 - paga 15 a 1 - House Edge 11.11 %
  • 12 - 1 tempo em 36 - paga 30 a 1 - Edge da casa 13.89 %
  • Qualquer craps - 4 vezes em 36 - paga 7 a 1 - House Edge 11.11 %
  • Qualquer sete - 6 vezes em 36 - paga 4 a 1 - House Edge 16.67 %

Aposta com chifre

Como apostas, você deve pedir uma aposta de buzina e jogar as fichas para o homem do stick ou informar o revendedor interno bem antes do dado "total" e um número é feito. Não apenas jogue suas fichas nas outras apostas do Stickman!

Uma aposta de buzina é dividida entre 2, 3, 11 e 12 e é uma aposta única. Uma aposta de chifre de US $ 4 custa US $ 1 em cada número; portanto, quando 3 ou 11 hits você recebe US $ 12 ou 3 a 1 em sua aposta. Isso ocorre porque você perde US $ 1 nos 2, 11 e 12 e sua aposta permanece na buzina, então o revendedor deduz $ 3 do seu retorno de 15-1 e oferece $ 12.

Se um 2 ou 12 rolos, você ganha US $ 30 menos as três apostas de US $ 1 e receberão US $ 27. Você pode apostar qualquer quantia na buzina e quando 3 ou 11 rolos eles multiplicarão sua aposta por três e pagarão. Quando 2 ou 12 rolos eles multiplicarão sua aposta por 6.75 e pago você.

High High e World Bets

High High e World Bets são por incrementos de US $ 5. Quando você aposta uma buzina alta 12, US $ 2 está no número 12 e US $ 1 está em 2, 3 e 11. Você tem que chamar "Horn High" e escolher para onde vai esse dólar extra (2, 3, 11 ou 12).

Quando você faz uma aposta mundial, você tem US $ 1 em 2, 3, 11, 12 e também 7. Novamente, o Stickman dirá ao revendedor o que pagará para você e sua aposta original ficará acordada para o próximo rolo. Sim, você tem permissão para derrubá -lo.