Estatísticas e acrônimos da Liga Nacional de Hóquei

Estatísticas e acrônimos da Liga Nacional de Hóquei

A folha de estatísticas da Liga Nacional de Hóquei pode ser confusa para novos fãs. Alguns códigos são fãs óbvios que mais podem adivinhar o que um "g" ou um "a" indica. Mas "SPCT" é provavelmente um mistério para aqueles que são novos no jogo. Estatísticas como a porcentagem de salvamento de um goleiro ou a média de metas que contraem também podem ser confusas. Essas e outras abreviações são todas explicadas abaixo.

Atacantes e defensores

Forwards e Defensemen-isto é, todos os jogadores que não são goleiros têm seu próprio conjunto de estatísticas e acrônimos. Até as posições específicas que eles jogam são denotadas por um acrônimo de uma ou duas letras:

  • POS: posição do jogador. As posições são C (Centro), LW (ASA esquerda), Rw (ASA direita), D (defesa) e G (Goaltender).
  • NÃO: Número da camisa do jogador
  • GP: Jogos jogados
  • G: Metas. Um gol é concedido ao último jogador da equipe de pontuação para tocar o disco antes do disco entrando na rede.
  • A: Auxilia. Uma assistência é concedida ao jogador ou aos jogadores (no máximo dois) que tocam o disco antes da meta, não forneceu jogadas de defensor ou possui o disco entre.
  • P ou PTS: Pontos; a soma total de objetivos e assistências
  • +/-: Mais ou menos
  • PIM: Ata de infração de penalidade
  • Pp: Power Play Goals
  • Sh: Objetivos de mão curta
  • GW: Gols vencedores do jogo. Após a pontuação final ter sido determinada, o objetivo que deixa a equipe vencedora um gol à frente de seu oponente é o objetivo vencedor do jogo.
  • S: Tiros a gol. Se um jogador atirar no disco com a intenção de marcar e se esse tiro tivesse ido na rede se o goleiro não o parasse, o tiro é gravado como um tiro no gol.
  • PCT ou SPCT: Porcentagem de tiro. Isso é calculado dividindo o número de gols que um jogador marcou pelo número de tiros que eles deram.
  • Esp: Pontos pontuados com força uniforme
  • SHP: Pontos marcados enquanto curta
  • PPP: Pontos marcados no jogo de poder
  • HMP: Pontos marcados no gelo em casa
  • RDP: Pontos marcados na estrada
  • DVP: Pontos marcados contra equipes dentro de uma divisão
  • ODVP: Pontos marcados contra equipes fora de uma divisão
  • P/g: Pontos médios marcados por jogo
  • Shft: Número médio de turnos por jogo
  • Atoi: Tempo médio no gelo por jogo
  • FW: Os confrontos venceram
  • FL: Confrontos perdidos
  • FWP ou FWPCT: Porcentagem de singulares venceu

Goleiros

Os goleiros têm seu próprio conjunto de abreviações e estatísticas. Aqui estão os mais comumente usados ​​para avaliar o desempenho de um goleiro:

  • GP: Jogos jogados
  • C: Vence. Um goleiro recebe uma vitória se estiver no gelo quando sua equipe marcar o gol de vencedor do jogo.
  • EU: Perdas. Um goleiro recebe uma derrota se estiver no gelo quando a equipe adversária obtém o gol vencedor do jogo.
  • T: Laços. Um goleiro recebe um empate se ele estiver no gelo quando a meta de empate é marcada.
  • OT: Horas extras ou perdas de tiroteio
  • GA: Objetivos contra. Os objetivos de rede vazia não contam para os objetivos de um goleiro contra.
  • SA: Tiros contra
  • GAA: Média-metas contra a média
  • S: Economizar
  • SV PCT ou SV%: Economizar porcentagem
  • ENTÃO: Shutouts. Se dois goleiros se combinam para um shutout, nenhum deles recebe crédito pelo shutout. Em vez disso, é registrado como um shutout de equipe. Se um jogo da temporada regular estiver empatado em 0 a 0 no final da prorrogação, os dois goleiros serão creditados com um shutout, independentemente de quantos objetivos são marcados no tiroteio.
  • PIM: Ata de infração de penalidade