Como jogar o jogo de apostas de lobo no golfe

Como jogar o jogo de apostas de lobo no golfe

"Wolf" é o nome de um jogo de apostas de golfe para um grupo de quatro golfistas em que um jogador de golfe em cada buraco foi chamado de Wolf-Chooses se tocava o buraco 1-Vs.-3, ou para fazer parceria e reproduzi-lo 2-Vs.-2.

Wolf passa por alguns outros nomes também, incluindo navio, capitão e tripulação e chefe. Wolf é tipicamente jogado com deficientes completos.

Estabelecendo a ordem de jogo em lobo

Definir a ordem de jogo-quem se sai primeiro em cada buraco e em que ordem os outros golfistas do seu grupo seguem-é importante.

Wolf é um dos jogos de apostas favorecidos pela lenda do golfe Chi Chi Rodriguez, que, em seu livro Jogos de golfe de Chi Chi que você tem que jogar, Explica a ordem do jogo:

"Wolf é um jogo clássico de quatro jogadores que cria uma equipe diferente em todos os buracos ou uma situação corajosa. Um pedido de um a quatro é estabelecido no primeiro tee e continuará rolando por toda a rodada. O primeiro jogador na rotação camisa primeiro no número 1, seguido pelos jogadores dois, três e quatro. No número 2, o segundo jogador na rotação tem honras, seguido pelos jogadores três, quatro e um. O terceiro jogador tem a caixa no número 3, seguida pelos jogadores quatro, um e dois. E o jogador quatro lidera no buraco número 4, seguido pelos jogadores um, dois e três."

Como você seleciona o pedido no primeiro buraco depende inteiramente do seu grupo. Apenas cumpra -o assim que estiver definido. O jogador de golfe que sai primeiro em cada buraco é o lobo.

A decisão do lobo: jogue sozinho ou parceira

Em cada buraco, o jogador designado como o "Wolf" se sai primeiro, depois observa os outros golfistas atingirem suas unidades (os outros golfistas em cada buraco, a propósito, são frequentemente chamados de "os caçadores"). E depois de cada uma dessas unidades, o lobo tem que decidir: eu quero aquele jogador de golfe como meu parceiro neste buraco?

Se o lobo não gostar de nenhum dos outros drives, ele pode optar por fazer isso sozinho no buraco-próprio vs. os outros três golfistas naquele buraco. O lado com a melhor pontuação da bola vence o buraco. (Melhor bola, o que significa a menor pontuação entre os golfistas de um lado. Se os jogadores A e B são parceiros e uma pontuação 5, enquanto B pontuação 6, a melhor pontuação da bola do lado é 5).

Mas se o lobo gosta Uma das outras unidades do jogador de golfe, ele pode escolher esse jogador de golfe como seu parceiro para o buraco. The Catch: ele deve fazer essa escolha imediatamente depois de ver a unidade desse jogador.

Por exemplo: o jogador A é o lobo e atinge sua unidade. Em seguida, o jogador B teses, mas atinge -o em bruto. O jogador C está próximo e atinge uma boa unidade. Não é o melhor passeio que você já viu, mas um bom. O lobo quer o jogador C como seu parceiro no buraco? Se o fizer, ele deve reivindicar o jogador C imediatamente após a unidade de C-antes Jogador D Tees Off.

Se o lobo reivindicar um parceiro no buraco, então é uma partida de 2 contra 2 para esse buraco, o lobo e seu parceiro reivindicado contra os outros dois golfistas. E novamente, a melhor pontuação da bola vence o buraco.

Indo sozinho ou em parceria muda a aposta em lobo

Em cada buraco, o lado com a menor pontuação da bola melhor ganha o buraco. Mas a aposta muda, dependendo de o lobo está indo sozinho ou tem um parceiro. Se for 2 contra 2, os golfistas do lado vencedor ganham a unidade de apostas. Mas se for 1 contra 3, o lobo ganha o dobro ou perde o dobro.

Por exemplo, digamos que a unidade de apostas seja de US $ 1:

  • Se o Wolf Partners, para um 2 Vs.-2 buraco, então os golfistas do lado perdedor pagam US $ 1 a cada um dos golfistas do lado vencedor. (Estamos usando US $ 1 só porque é fácil, obviamente os ganhos/perdedores de lobo podem somar, por isso tenha cuidado onde você define a aposta.)
  • Se o lobo joga o buraco sozinho, o lobo ganha US $ 2 (o dobro da aposta) de cada um dos três golfistas do outro lado, ou perde US $ 2 para cada um deles.

Uma pontuação de empate em um buraco no lobo é normalmente declarada vencedora de lavagem, sem perdedor, sem transição, sem dinheiro trocando de mãos.

Rodriguez e o co-autor John Anderson escreveram sobre a estratégia jogando Wolf:

"A estratégia de lobo é tanto sobre autoconfiança quanto sobre fé em um parceiro. Um bom jogador vai fazer isso sozinho o mais rápido possível, especialmente no par 3s e no par 5s. Porque este é um jogo jogado com deficientes completos (3/4s ou 2/3s para estranhos completos), ajuda a verificar quem pode estar recebendo um golpe no buraco. Os parceiros podem ser escolhidos para ajudar a ganhar um buraco ou apenas para compartilhar perdas, dependendo da sua própria bola."

E depois há 'lobo solitário'

Você é o lobo e sente vontade de ir desonesta? Você pode anunciar Antes de alguém sair No buraco que você está jogando sozinha, 1-Vs.-3.

Se você se declarar um lobo solitário, você ganha triplicar ou perde triplo para os golfistas do outro lado.

E os furos restantes?

Estamos falando de um jogo para um grupo de quatro golfistas, com os jogadores de golfe girando. Mas isso significa que existem dois orifícios sob o dia 17 e 18 a seguir, a quarta roda completa no 16º buraco. O que você faz em lobo com esses dois buracos restantes?

Do livro de Chi Chi: "Como os buracos 17 e 18 são deixados após quatro voltas da rotação, o jogador no último lugar geralmente recebe a cortesia de se livrar primeiro e ser o lobo nos dois últimos buracos."