Como manter a pontuação em um jogo de tênis de mesa
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- Owen Reichel
Quando você está jogando pingue -pongue ou tênis de mesa, em sua casa, você pode inventar suas próprias regras e manter a pontuação da maneira que quiser. Mas quando você joga em uma competição que segue as regras e regulamentos da Federação Internacional de Tênis de Tabela, você precisa conhecer as regras para manter a pontuação correta. Não é incomum que as partidas em competições locais não tenham árbitros, e os jogadores devem árbitros e manter a pontuação.
Antes do início da partida
Para preparar, obtenha a folha de pontuação da partida e uma caneta ou lápis. Não espere até o final da partida para escrever as pontuações, ou você pode não ser capaz de se lembrar de todos eles. Também ajuda a verificar a folha de pontuação para garantir que você tenha o oponente correto e está tocando na tabela correta.
Em seguida, verifique se uma partida é o melhor de cinco ou sete jogos (estes são os mais comuns de longe, embora qualquer número ímpar de jogos possa ser usado). NOTA na placar que o jogador serve primeiro (geralmente determinado por um sorteio).
Regras de pontuação
Cada jogador consegue servir por dois pontos seguidos, e então o outro jogador precisa servir. Você não tem permissão para doar o saque e optar por receber o tempo todo, mesmo que os dois jogadores concordem.
Ao servir, você deve seguir as regras para um saque legal e acertar a bola para que ela toque o seu lado da mesa uma vez, depois salte sobre ou ao redor da rede e depois toca o lado da mesa do seu oponente. Um saque que toca a montagem da rede (a rede, postes líquidos e grampos líquidos) no caminho, mas ainda toca o seu lado primeiro e depois o lado do seu oponente no segundo salto, é chamado de Let Serv (ou apenas um "Let" ) e deve ser reproduzido sem alteração na pontuação. Não há limite para quantas perguntas você pode servir em uma fileira.
Retornando a bola
Se você estiver jogando duplas, deve servir a bola na diagonal para que ele salte primeiro na metade direita do seu lado da mesa, passa por cima ou ao redor da rede e depois salta na metade direita do lado da mesa de seus oponentes.
Seu oponente então tenta devolver a bola sobre ou ao redor da rede, para que ela salte primeiro do seu lado da mesa. Se ele não puder, você ganha o ponto. Se ele o fizer, você deve acertar a bola sobre ou ao redor da rede para que ela salte primeiro ao seu lado da mesa. Se você não puder, ele ganha o ponto. O jogo continua dessa maneira até que você ou seu oponente não possam devolver a bola legalmente, nesse caso, o outro jogador ganha o ponto.
Em duplas, cada um dos jogadores se revezam batendo na bola. O servidor atinge a bola primeiro, depois o receptor, depois o parceiro do servidor, depois o parceiro do receptor, e depois o servidor novamente. Se um jogador bate na bola quando não é a sua vez, seu time perde o ponto.
Ganhando em Pingpong
O primeiro jogador ou equipe a alcançar 11 pontos com uma vantagem de pelo menos dois pontos é o vencedor. Se jogadores ou equipes chegarem a 10, o jogo será ganho pelo primeiro jogador ou time a conseguir dois pontos à frente. Além disso, se a partida atingir uma pontuação de 10, os jogadores ou as equipes servirá apenas um servir para cada um até que o jogo seja vencido. A pontuação é chamada com a pontuação do servidor primeiro.
Valores pontuais
Se você esquecer quem deveria estar servindo no meio de um jogo, uma maneira fácil de descobrir é olhar para a lenha de pontuação e ver quem serviu primeiro naquele jogo. Em seguida, conte em dois (dois pontos por servidor) até chegar à pontuação atual do jogo.
Por exemplo, imagine que a pontuação é 9-6 e você e seu oponente não conseguem se lembrar de quem deve servir. Comece com qualquer uma das pontuações e depois conte por dois. Começando com 9, você contaria dessa maneira:
- 2 pontos para o servidor original no início do jogo
- 2 pontos para o receptor original
- 2 pontos para o servidor
- 2 pontos para o receptor
- 1 ponto para o servidor
Esses são os 9 pontos completos. Continue com a outra pontuação da mesma maneira:
- 1 ponto para o servidor (continuando a partir da pontuação anterior de 9)
- 2 pontos para o receptor
- 2 pontos para o servidor
- 1 ponto para o receptor
Esses são os 6 pontos completos. O receptor só teve um saque, então ele tem um saque à esquerda.
Se a pontuação já foi de 10-é muito mais fácil lembrar de quem serve é. O servidor original no início desse jogo serve sempre que as pontuações gerais são iguais (10-All, 11-All, 12-All, etc.), e o receptor original serve sempre que as pontuações são diferentes.
O vencedor é o primeiro jogador ou time a ganhar mais da metade dos jogos máximos possíveis. Depois que um jogador ou time fizer isso, a partida acabou e os jogos restantes não são jogados. Portanto, as pontuações possíveis do jogo são uma vitória por 3-0, 3-1 ou 3-2 em uma partida de cinco jogos, ou 4-0, 4-1, 4-2, 4-3 vitória no melhor de Sete jogos de jogo.