Como manter um livro de pontuação de jogo de beisebol
- 1952
- 15
- Timothy Schuppe
Com placares de alta tecnologia no beisebol profissional, a manutenção de pontuação pode se tornar uma arte perdida. Mas olhe para o próximo jogo que você participa, e provavelmente haverá alguém que está acompanhando um lápis e papel, uma tradição que se estende aos primeiros dias do jogo.
Parece complicado, mas não é cálculo, e se você estiver marcando o jogo por diversão, pode não precisar de todos os detalhes. Se você está aprendendo a pontuar para que você possa servir uma equipe como pontuador oficial, precisa aprender a maneira correta de manter a pontuação com um livro de pontuação ou scorecard.
O objetivo do scorecard é criar um registro preciso do jogo. Uma pessoa que lê um scorecard deve ser capaz de recriar o jogo do começo ao fim, apenas olhando para símbolos, letras e números.
Se você é um goleador oficial, compra um livro de pontuação em uma loja de artigos esportivos ou online. Para uma abordagem gratuita de folhas soltas, procure sites com amostras gratuitas para downloads.
Existem tantas folhas de pontuação e formatos quanto os placares, e de maneira alguma é realmente a maneira correta. Qual é o seu uso e suas preferências pessoais determinam como você mantém a pontuação. Contanto que seja preciso, tudo bem.
Uma dica importante. Sempre use um lápis. Não importa se você está fazendo isso pela primeira vez ou tiver 50 anos de experiência, precisará usar uma borracha de tempos em tempos.
Abreviações e símbolos
Primeiro, pegue as escalações para cada equipe. Em um jogo profissional, as escalações serão exibidas no placar do estádio e anunciadas cerca de 10 a 15 minutos antes do jogo. No nível da faculdade ou abaixo, um oficial oficial ou treinador pode fornecer as escalações. Preencha o scorecard com o número, nome e posição uniforme de cada jogador.
Você pode indicar as posições como abreviações de cartas (como você veria no placar) ou abreviações numéricas. Aqui está um resumo:
- Arremessador (p ou 1)
- Apanhador (c ou 2)
- Primeira base (1b ou 3)
- Segunda base (2b ou 4)
- Terceira base (3b ou 5)
- Shortstop (ss ou 6)
- Campo esquerdo (LF ou 7)
- Campo central (cf ou 8)
- Campo direito (RF ou 9)
- Rebatedor designado (DH)
O uso de números (exceto o DH) evita confusão com as abreviações para o que acontece no jogo porque 1b é um único, 2b é um duplo, etc.
Aqui estão algumas outras abreviações comuns para o que acontece no jogo:
- Único (1b)
- Duplo (2b)
- Triplo (3b)
- Home Run (RH)
- Runções bateu (RBI)
- Swingout Swinging (K)
- Partindo de Strikeout (para trás K)
- Double Play (DP)
- Choice's Choice (FC)
- Erro (e)
- Base roubada (SB)
- Pego roubando (CS)
- Sem assistência (u)
- Sacrifício (SAC)
- Pitch selvagem (WP)
- Bola passada (PB)
Se você estiver marcando um jogo de softball em vez de beisebol, provavelmente haverá quatro outfielders. Se for esse o caso, o defensor do centro esquerdo é 8, o defensor do centro direito é 9 e o defensor direito é 10. E pode até haver rebatedores extras designados na programação - jogadores que atingem, mas não jogam no campo ou substituem os jogadores de campo, dependendo das regras da liga.
Exemplo de jogo: no topo do primeiro
Os Mariners marcaram uma corrida no topo do primeiro.Este exemplo usa o Seattle Mariners vs. Cleveland Indians Game de 11 de junho de 2007.
A maioria dos scorecards e folhas de pontuação já tem o diamante, e você desenha uma linha para a base que o jogador avança para. No canto superior esquerdo de cada caixa, marque as bolas (linha superior) e greves (parte inferior).
Começando o jogo de amostra:
- Ichiro Suzuki, o defensor esquerdo, solta em seu primeiro at-batente, então você desenha uma linha de casa para primeiro e escreve "1b" no canto inferior direito, ao lado da linha, para denotar o único.
- Vidro, o segundo rebatedor, depois se eleva para primeiro, então você escreve "3U", o que significa que o primeiro homem de base fez o não assistido. Suzuki avança para o segundo, então você desenha uma linha do primeiro para o segundo.
- Jose Guillen então atinge uma única e a Suzuki pontuações. Então coloque um "1b" no canto inferior direito e "rbi" no canto inferior direito. Na linha de Suzuki, desenhe uma linha do segundo para o terceiro e terceiro para casa. A maioria dos placares então preenche a caixa para que possam ver facilmente as corridas de relance.
- Raul Ibanez voa para o campo direito, então coloque um "9" na caixa para denotar que o defensor certo o pegou.
- Kenji Johjima então singles e Guillen avança para o segundo. E então Ben Broussard se eleva para o segundo homem da base, que joga para primeiro, então é "4-3."
Seattle lidera 1-0. Abaixo da programação, Mark Seattle por 1 corrida, 3 hits, 0 erros e 2 deixados na base. Observe a linha abaixo de Broussard para denotar que foi o último. É uma maneira fácil de ver onde você precisa começar o próximo turno.
Exemplo de jogo: parte inferior do primeiro
Os índios deixaram as bases carregadas no fundo do primeiro.É a vez de Cleveland atingir o fundo do primeiro.
- Grady Sizemore voa em um campo de 3-2 para o campo direito, então escreva um "9" naquele local. Jason Michaels então voa para o campo esquerdo, então coloque um "7" lá.
- Com duas saídas, Casey Blake atinge um single em um arremesso de 2-2, então você coloca "1b" no canto inferior direito e uma linha para a primeira base.
- Travis Hafner então atinge um duplo, com Blake avançando para o terceiro. Então, escreva "2b" e coloque Hafner no segundo e Blake no terceiro.
- Jhonny Peralta então caminha, então coloque um "bb" (base em bolas) ao lado de sua linha para a primeira base. Hafner e Blake Stay Put.
- Com as bases carregadas, Ryan Garko voa em um campo de 1-2 para o campo esquerdo. Marque com um "7."Então os índios deixam três na base no primeiro turno.
Abaixo das escalações, denote que houve 0 corridas em dois acertos com 0 erros e 3 restantes na base.
Exemplo de jogo: no topo do terceiro
Os Mariners romperam com quatro corridas no terceiro turno.Vamos pular para o terceiro turno de Seattle.
- Carlos Guillen lide com um single em um arremesso de 2-2, então escreva "1b" e uma linha para primeiro.
- Raul Ibanez segue com um home run em um arremesso de 2-0. Então, marque "HR" no canto inferior direito e duas corridas marcaram, então ele recebe "2 RBI" no canto inferior esquerdo. Ele vai até as bases, assim como Guillen.
- Kenji Johjima então se alinha à terceira base, então coloque "5" naquele espaço.
- Ben Broussard voa para o campo central. Isso é um "8" naquele espaço.
- Adrian Beltre então solta em um arremesso de 1-2. Escreva "1b" e desenhe uma linha de casa para primeiro.
- Em seguida é Jose Lopez, que bate em outro home run no primeiro arremesso. Ele recebe a mesma linha que Ibanez. Escreva "HR" no canto inferior esquerdo, "2 RBI" no canto inferior direito, e todo o caminho ao redor das bases. Beltre vai ao redor das bases também.
- Yuniesky Betancourt então voa para a primeira base para a terceira saída.
Foi um grande turno para os marinheiros. Na parte inferior, são 4 corridas, 4 acertos, 0 erros, 0 esquerda na base. A pontuação é 5-0.
Exemplo de jogo: parte inferior do quinto
Os índios marcaram três corridas no quinto turno.Os Mariners prenderam mais dois no quarto para fazer 7-0. Vamos pular para o quinto turno dos índios.
- Começa na oitava linha quando Josh Barfield se afasta para o terceiro base ("5"), que joga para o primeiro ("3"). Então é 5-3. Então Kelly Shoppach atinge um único, então escreva "1b" no canto inferior esquerdo e uma linha de casa para primeiro.
- Em seguida é Grady Sizemore, que solteira. Shoppach avança para o segundo, então desenhe uma linha do primeiro ao segundo.
- Jason Michaels faz o mesmo. Sizemore vai para o segundo e Shoppach vai para o terceiro.
- O próximo fica um pouco complicado. Casey Blake é o rebatedor, e ele bate uma bola de chão para o shorttop, que joga para casa para forçar a Shoppach no prato. Ele chega à primeira base. Então, desenhe uma linha que interrompa o progresso de Shoppach entre o terceiro e o lar, e mova Sizemore para o terceiro e Michaels para primeiro, enquanto colocam Blake no primeiro. Na Blake's Box, é um "FC" (escolha do defensor, porque ele não foi para o outro na massa) e "6-2", shortstop para apanhador.
- O próximo rebatedor é Travis Hafner, que atinge um único. A pontuação de Sizemore e Michaels e Blake avança para o segundo. Então Hafner recebe um "1b" e avança para primeiro. Ele também recebe "2 RBI."Sizemore e Michaels avançam todo o caminho para casa, para colorir em seus diamantes. Desenhe uma linha do primeiro ao segundo na caixa de Blake.
- Em seguida é Jhonny Peralta, que bate em um single que marca Blake. Hafner vai para o segundo. Então Peralta recebe "1b", um "RBI" no canto inferior esquerdo e uma linha de casa para primeiro. Complete o diamante para Blake e colori -lo e mova Hafner do primeiro para o segundo.
- O turno termina quando Ryan Garko voa para o campo direito. Isso é um "9."
Então, na linha inferior, são 3 corridas, 5 acertos, 0 erros e 2 deixados na base.
Exemplo de jogo: parte inferior do sexto
Os índios marcaram duas corridas no sexto.No sexto dos índios:
- Nixon voa para o centro ("8").
- Barfield atinge um único.
- Shoppach atinge as pontuações duplas e de Barfield, então escreva "2b", uma linha de casa para primeiro e primeiro ao segundo, e "RBI" em sua caixa. Cor no diamante de Barfield.
- Os Mariners trocam arremessadores de Cha Seung Baek para Eric O'Flaherty. Na planilha dos Mariners, você pode começar a preencher a caixa de Baek. Ele vai 5 1/3 entradas, permite 10 acertos, 1 caminhada, 4 strikeouts e 27 batedores enfrentados. Mas você não pode preencher a linha dele permitida por suas corridas ainda. Ele foi responsável por colocar Shoppach no segundo.
- Sizemore bate em um único à esquerda e Shoppach vai para o terceiro. Sizemore recebe "1b" e uma linha de casa para primeiro, a linha de Shoppach se estende para a terceira base.
- Sean Green substitui O'Flaherty. O'Flaherty recebe 0 IP, 1 golpe. Ele é responsável por Sizemore, que está na primeira base.
- Michaels atinge balançando. Coloque um "K 'em seu lugar.
- Blake então atinge um single que dirige em Shoppach. Escreva "1b" e um "RBI."Mova Shoppach Home and Color em seu diamante. Sizemore avança para o terceiro, e o goleador oficial governa que Sizemore avançou por causa de um erro no defensor esquerdo. Coloque "E7" ao lado da linha entre o segundo e o terceiro no lugar de Sizemore.
- Que fecha o livro em Baek. Todas as cinco corridas são conquistadas.
- Os Mariners mudaram de arremessadores novamente, para George Sherrill. Então, na linha de Green, coloque 1/3 de um turno, 1 acerto e 1 strikeout, em dois batedores enfrentados. Ele é responsável por Blake, então você ainda não pode preencher as corridas dele,.
- Hafner aparece para a terceira base. Então isso é um "5."Isso termina o turno e fecha o livro em O'Flaherty e Green, que recebem um" 0 "ao lado de corridas e corridas ganhos. Uma nota lateral: a corrida de O'Flaherty provavelmente teria sido desalinhada se Sizemore tivesse marcado porque avançou uma base em um erro.
Sob os índios no sexto, são 2 corridas, 4 acertos, 1 erro e 2 deixados na base.
Exemplo de jogo: no topo do nono
Os Mariners marcaram a corrida vencedora no topo do nono.Os índios marcam mais duas corridas no oitavo turno e empatam o jogo às 7, mas deixam as bases carregadas novamente. Você pode seguir isso no produto acabado, mas pule à frente para o topo do nono turno.
- Jose Vidro lidera com um único. Escreva "1b" e uma linha para primeiro. Os Mariners então chamam um corredor de beliscão, Willie Bloomquist. Denotar isso adicionando seu nome embaixo da Vidro e colocando "PR" ao lado de seu nome. Na nona caixa de entrada, coloque "PR" ao lado da primeira base, denotando que é onde o corredor do beliscão entrou.
- Jose Guillen então bate em um voo para o campo central, então coloque um "8" naquela caixa.
- Raul Ibanez então atinge um duplo que dirige em Bloomquist. Coloque "2b" em sua linha, junto com um "RBI."Cor no diamante Bloomquist para denotar a corrida marcada.
- Kenji Johjima então bate em um single, e Ibanez vai para o terceiro. Desenhe uma linha do primeiro ao segundo para Johjima e uma linha do primeiro ao segundo para Ibanez.
- Em seguida é Ben Broussard, que bate em um campo para o campo direito. Ibanez tenta marcar em terceiro, mas ele foi jogado em casa. Então é um 9-2 dp. Campo direito para apanhador, jogo duplo. No diamante de Ibanez, desenhe uma linha entre casa e terceira para denotar que ele foi jogado em casa.
Terminando e mais
Adicione tudo e preencha todas as caixas. Termine as linhas de arremesso. Observe que sacrifícios e caminhadas não contam como bastões.
E aqui está um link para a MLB.com pontuação da caixa do jogo.
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