Como o jogo/aposta do Hammer Golf é jogado
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- Owen Reichel
Hammer (ou "Hammers") é um jogo de apostas de golfe para dois golfistas jogando 1 Vs.-1, ou um grupo de quatro golfistas jogando 2-Vs.-2.
Antes de descrevermos a versão mais básica do Hammer, esteja ciente de que grupos e golfistas que são jogadores de martelo de longa data provavelmente terão sua própria interpretação (às vezes idiossincrática) das "regras" da aposta e pode ficar muito complicado muito rápido. Sempre esclareça as regras básicas de qualquer jogo ou formato paralelo quando estiver jogando com novos parceiros.
Além disso, o martelo pode ficar muito caro muito rápido. Considere as apostas iniciais de acordo.
Hammer Basics, usando um 1-Vs.-1 confronto
O jogador A e o jogador B concordam com uma aposta inicial por buraco. Digamos US $ 1 por buraco.
Em seguida, em qualquer momento no início da partida, um dos dois golfistas pode "martelar" o outro, que dobra a aposta. Você está jogando com uma pontuação baixa no buraco, no valor de US $ 1 (em nosso exemplo). Mas diga que o drive do jogador B acha profundamente áspero, colocando o jogador em uma ótima posição para a vitória no buraco. Jogador A "Hammers" jogador B, dobrando a aposta. O primeiro buraco agora vale US $ 2.
Depois que o martelo é usado pela primeira vez, ele gira de jogador para jogador. Em nosso exemplo, o jogador A usou o primeiro martelo. Então agora a opção de martelar passa para o jogador B.
Agora, digamos que o jogador B atinge um chute notável de um a um metro e oitenta da xícara. B decide que agora é o único em posição de vencer o buraco, então ele martela de volta ao jogador A. A aposta no buraco agora vale US $ 4, porque todo martelo dobra a aposta.
Ou talvez o tiro do jogador B de The Rough foi horrível, e ele não tem a oportunidade de usar o martelo no primeiro buraco. Nesse caso, ele mantém isso até ter uma oportunidade. Depois que B usa o martelo, ele passa de volta ao jogador A.
Nenhum jogador de golfe que tem o martelo é obrigado a usá-lo-se o martelo não for usado em um buraco, esse buraco permanece vale o valor da aposta original (US $ 1 em nosso exemplo).
Mas muitos grupos acabam martelando, martelando de volta, e martelando novamente, e reimperando, e a quantidade inicial de aposta Skyrockets. É por isso que alertamos no topo que o martelo pode ficar caro rápido.
Portanto, esses são o básico do martelo: chamando de "martelo" em um oponente dobra a aposta inicial em um buraco; Qualquer um pode soltar o primeiro martelo da rodada, mas depois disso gira de jogador para jogador (ou de um lado para o outro em um 2 Vs.-2 jogo).
Defina regras básicas antes de sair
Existem alguns aspectos do martelo que você precisará decidir entre o seu grupo de jogadores antes do início da rodada:
- O mais importante, se o buraco for reduzido pela metade, a panela leva para o próximo buraco? Ou é o buraco amarrado apenas uma lavagem, sem vencedor, sem perdedor da aposta? Você decide. (As transportadoras são a escolha mais comum entre os jogadores do martelo.)
- O jogador de golfe que está recebendo do martelo tem a opção de recusar? Ou os martelos são aceitos automaticamente? Os martelos automáticos são mais comuns, mas novamente, depende de você. Uma variação do martelo é que um jogador de golfe pode recusar um martelo, mas fazer isso significa perder o valor da aposta existente. Nesse caso, perder a aposta em um buraco recusando o martelo é uma maneira de limitar suas perdas em um buraco.
- Alguns grupos que jogam martelo exigem que o martelo esteja na forma de "martelos aéreos."Um" ar de ar "é um martelo chamado enquanto a bola do seu oponente ainda está no ar. Você não pode esperar, observe o tiro e veja onde ele acaba. Se você quiser usar o martelo, precisa chamá -lo enquanto o tiro do inimigo ainda está no ar.
Se você quiser jogar com martelo, mas limitar a quantidade de dinheiro em jogo, pode jogar por pontos em vez de dinheiro em cada buraco e depois pagar um valor acordado para o vencedor do Nine Front, o vencedor de nove e o vencedor geral e o vencedor geral.