Penalidades comuns sob as regras do golfe

Penalidades comuns sob as regras do golfe

Aqui está uma referência rápida para algumas das infrações mais comuns e suas penalidades sob as regras do golfe.

Mais clubes na bolsa do que o permitido (regra 4-4)

Quatorze clubes são o máximo permitido. A penalidade por exceder 14 no jogo é a perda de buraco para cada orifício em que a violação ocorreu, até um máximo de dois orifícios. No jogo de derrame, a penalidade é de dois golpes para cada buraco em que a violação ocorreu, até um máximo de quatro golpes.

Pontuação errada registrada no scorecard (regra 6-6d)

A penalidade por assinar scorecard que inclui pontuações mais baixas do que realmente registrada é uma desqualificação. Não há penalidade por assinar um scorecard que infla incorretamente a pontuação de um jogador, mas a pontuação mais alta.

Jogando fora do turno (regra 10)

Não há penalidade por jogar fora de turno. Além do desprezo de outros membros do seu grupo. No jogo, um concorrente tem a opção de fazer você refazer sua foto na ordem correta do jogo.

Aterrar o clube em um perigo (regra 13-4)

Aterrar o clube em um perigo não é permitido. Qualquer pessoa que o faça deve se avaliar (ou avaliar) uma penalidade de 2 tempos (ou perda de buraco no jogo de fósforo).

Atingindo uma bandeira sem vigilância com uma tacada (regra 17-3)

O Flagstick está no buraco, sem vigilância, e sua tacada o atinge. Isso é uma penalidade de 2 tempos no jogo de derrame (bola posteriormente jogada como está) e perda de buraco no jogo.

Movimentos de bola após o endereço (regra 18-2b)

Se a sua bola se mover depois de tomar seu endereço, é uma penalidade de 1 tempo. A bola é substituída em seu local original.

Os movimentos da bola após o impedimento solto são removidos (regra 18-2c)

Os jogadores podem remover impedimentos soltos sem penalidade, desde que a bola e o impedimento solto não estejam em um risco. Através do verde, se a bola se mover quando qualquer impedimento solto dentro de um comprimento do clube da bola for removido, é uma penalidade de 1 tempo. A bola é substituída no local original.

Bola no risco de água (regra 26-1)

Se você encontrar sua bola em um risco de água, sempre pode tentar jogá -la sem penalidade. Caso contrário, é uma penalidade de derrota-mais. Opção 1: Tome uma penalidade de 1 tempo e retorne ao local do tiro original para se reproduzir. Opção 2: Pegue uma penalidade de 1 tempo e solte uma bola atrás do risco de água (voltando o mais longe que quiser), mantendo o ponto em que o tiro original atravessou o risco diretamente entre o seu queda e o buraco. Para um risco de água lateral, caia dentro de dois comprimentos do clube do local onde a bola cruzou a margem do risco (não mais perto do buraco), ou no lado oposto do perigo em um ponto equidistante.

Bola perdida ou fora dos limites (regra 27-1)

AVC mais distância. Pegue uma penalidade de 1 tempo e retorne ao local do tiro original para se reproduzir. Uma bola provisória pode ser jogada antes de procurar a bola original começar.

Bola não jogável (Regra 28)

Você pode declarar uma bola não jogável em qualquer lugar, exceto em um risco de água, e você é o único juiz sobre se sua bola é não jogável. Declarar uma bola não jogável resulta em uma penalidade de 1 tempo e uma gota. Caia o mais próximo possível do local da mentira não jogável; dentro de dois comprimentos de clube e não mais perto do buraco; ou em qualquer momento atrás do local da mentira original, desde que esse ponto permaneça entre o buraco e a localização da bola caída.