Competição Ambrose ou Handicap Ambrose no golfe
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- Mr. Christian Powlowski
Uma "competição de Ambrose" é um formato de torneio de golfe que combina uma disputa com um handicap de equipe. Ou, para dar de outra forma, quando você vir "Ambrose", sabe que estará jogando uma disputa usando as pontuações da rede com base em um handicap para sua equipe.
Antes de explicarmos mais:
Nomes alternativos da competição Ambrose
Os golfistas podem encontrar qualquer uma dessas variações no termo "competição de Ambrose":
- Formato Ambrose ou torneio Ambrose
- Ambrose pontuando
- Ambrose Scramble
- Luta com a pontuação de Ambrose
- Luta com desvantagens de Ambrose
- Ou, simplesmente, Ambrose
Determinando as desvantagens da equipe em Ambrose
Ambrose Handicaps são baseados nas desvantagens dos golfistas individuais em uma equipe. Você pode criar desvantagens da equipe para embarcações de 2 pessoas, 3 ou 4 pessoas.
Existem dois métodos para chegar às desvantagens do Ambrose mais comuns, e as descreveremos aqui. Mas os detalhes podem variar, portanto, sempre verifique com os organizadores do torneio para obter instruções.
Método 1: Combine as deficientes do curso e divida
Este é o mais simples dos dois métodos: os membros da equipe calculam suas desvantagens individuais do curso, que são adicionadas e divididas por um divisor que é um fator do número de golfistas da equipe. Assim:
- Se for uma disputa de duas pessoas, as desvantagens dos dois membros da equipe são adicionadas e divididas por 4.
- Para uma disputa de 3 pessoas, adicione as três desvantagens individuais e divida por 6.
- Para uma luta de 4 pessoas, adicione e divida o total em 8.
Para um exemplo específico, vamos com a opção do meio, a luta de 3 pessoas. As desvantagens dos membros da nossa equipe:
- Golfer A: 4-Handicap
- Golfer B: 15-Handicap
- Golfer C: 22-Handicap
Adicione essas três desvantagens juntas e você obtém 41. Agora, com base nas instruções acima para equipes de 3 pessoas, dividir-se por seis: 41/6 = 6.83. E o handicap Ambrose desta equipe é 7.
Se você possui uma equipe de 4 pessoas cujos membros de desvantagens individuais dos membros são 6, 12, 24 e 32, ele funciona com uma desvantagem da equipe de 9 (as quatro desvantagens adicionadas e divididas por 8).
Método 2: Porcentagens de desvantagens do campo de golfistas
O segundo método, e o preferido pela maioria dos especialistas em deficientes começa com cada jogador de golfe em uma equipe calculando sua desvantagem de curso. Em seguida, as porcentagens são aplicadas, assim:
- Para uma disputa de duas pessoas: pegue 35 % da desvantagem do curso de um jogador e adicione-a a 15 % do jogador B.
- Para uma luta de 3 pessoas: adicione 20 % da desvantagem do curso de um jogador, 15 % dos jogadores do B e 10 % do C Player do C.
- Para uma disputa de 4 pessoas: pegue 20 % da desvantagem do curso de um jogador, 15 % dos jogadores B, 10 % do jogador C e 5 % do D Player's, e adicione-os juntos.
Vamos fazer um exemplo do método 2, novamente usando uma equipe de 3 pessoas. Digamos que o jogador A seja um 7-Handicapper, B a 17 Handicapper e C a 22 Handicapper. Vinte por cento de 7 é 1.4, que roda para 1; 15 % de 17 é 2.5, que arredonda para 3; e 10 % de 22 é 2.2, que arredonda para 2. Adicione -os juntos - 1+3+2 - e você obtém uma desvantagem de Ambrose de 6.
Como funciona uma competição de Ambrose
A aritmética acima produz um handicap de equipe para usar durante o jogo.
Como observado, uma competição de Ambrose é simplesmente uma disputa usando o Team Handicaps para produzir uma pontuação líquida. Então, passo um para tocar um Ambrose: toque uma disputa!
Em uma disputa, todos os membros da sua equipe se deslocam. Os membros da equipe comparam os resultados e decidem qual das unidades é melhor. Todos os membros da equipe então tocam seus segundos tiros da localização da melhor unidade. Repita esse processo até que a bola esteja no buraco.
Em um Ambrose, você dá o passo adicional para fatorar sua equipe de desvantagem na pontuação. Se o handicap da equipe for 7, isso significa que você pode deduzir um golpe da pontuação da equipe em cada um dos sete orifícios de handicap mais difíceis do campo de golfe. (Esses serão buracos designados 1 a 7 na linha "handicap" do scorecard.)
Isso produz uma pontuação líquida, em oposição a uma pontuação bruta, e vencedores e perdedores de torneios são baseados na pontuação líquida em um Ambrose.
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