4 maneiras seguras de ser mais agressivo no tênis
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- Clifton Reichel
Muitos jogadores se saem bem jogando principalmente tênis defensivo. Para todos, exceto os 2% melhores da população de jogo, os erros são mais comuns que os vencedores, então simplesmente dando a um oponente menos paciente algumas oportunidades de perder geralmente ganham o ponto. Quase todos os tenistas, no entanto, podem subir alguns pontos na escada do tênis, aprendendo a ser mais agressivo nos momentos apropriados.
O tênis agressivo geralmente carrega mais riscos do que o tênis defensivo, mas há um risco em não ser agressivo também. Cada bola que você bate durante um ponto que você já deveria ter ganho é uma chance desnecessária para você perder.
Aqui estão quatro maneiras de ser mais agressivas, classificadas do menos a mais arriscado:
Bata mais Topspin
Topspin permite enviar uma bola mais difícil para o seu oponente-e com uma margem maior de folga sobre a rede. A execução de um golpe de topes é mais difícil do que bater no apartamento, então há mais risco de um erro e se você gerar menos topspin do que pretende, provavelmente acertará Long. Se você executar corretamente, as bolas que deixam sua raquete a uma determinada velocidade com Topspin chegarão à raquete do seu oponente mais rápido do que aqueles que você acertar na mesma velocidade, porque a bola perderá menos velocidade à medida que salta. Você poderá acertar mais a qualquer altura acima da rede do que você poderia acertar, e a bola de topspin tem maior probabilidade de saltar acima da zona de conforto do seu oponente.
Chegue à rede para facilitar as flutuantes
Quando você começar a tentar antecipar quando seu oponente aparecerá um flutuador fácil, você ficará surpreso com a frequência com que você tem a chance de se mudar e guardar uma vôlei ou sobrecarga de babá. Quase sempre que um oponente precisa fugir da rede para pegar uma bola, por exemplo, você pode ter certeza de que ela não vai atingir uma unidade poderosa. Se você acabou de fazer com que ela persegue um lob profundo, sempre deve vir para a rede de "automação do tênis"."Mesmo que ela esteja apenas inclinando para trás para obter uma de suas unidades profundas, você deve subir para cima. Você a forçará a tentar um tiro de passagem muito difícil ou se ela é inteligente, um lobo. Enquanto você tiver uma sobrecarga decente, as chances serão muito a seu favor. Não se mover a deixar a deixar apenas atingir uma bola segura, lenta e alta sobre o centro da rede. Ela estará de volta ao ponto com um tiro que ela nunca poderia ter usado se você tivesse subido.
Pegue bolas mais cedo, em ascensão
Em vez de encontrar a bola enquanto ela cai do pico de seu salto de volta à sua zona de potência, tente avançar e atingi -lo quando ele aparece do salto. Ao encontrar a bola a vários metros mais adiante, você poderá atingir ângulos mais nítidos e chegar à rede com mais facilidade, mas o mais importante é que dará ao seu oponente menos tempo para reagir à sua foto. Se os tenistas tivessem o tempo todo no mundo para chegar a qualquer tiro, o poder seria quase inútil. Reduzir o tempo do seu oponente tem o mesmo efeito que acertar mais, mas com menos risco-desde que seu tempo seja bom o suficiente para executar o tiro. Você também terá menos tribunal para cobrir cortando os tiros do ângulo do seu oponente mais cedo.
Misture algum saque e vôlego
Se você segue o tênis profissional, provavelmente sabe que o saque e o voleio não é para todos. Mesmo entre os melhores do mundo, apenas uma pequena minoria é realmente proficiente. Felizmente para você, porém, seu oponente provavelmente não é um retornador de classe mundial, também. Se você está deixando seu oponente se safar com retornos altos e lentos de seu saque, você está embolsando a beira do seu saque. Muitos jogadores que podem bloquear o Hard Serves de volta consistentemente não conseguem começar a acertar um passe decente ou lob no retorno e, se você fizer, você ganhará muitos pontos fáceis à medida que sentirem falta. Se você é um volente meio decente, os flutuadores serão escolhidos fáceis para você, e você não terá que entrar em todos os pontos. Se seu oponente apenas pensa que você pode entrar, ela terá medo de usar seu fiel retorno flutuador.