21 Como jogar blackjack de cassino
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- Clifton Reichel
Alguns jogadores chamam o jogo Blackjack e outros chamam 21. Não importa o que você chama, aprender a tocá -lo no cassino é essencial para se divertir e talvez de vez em quando vencer a casa.
A revolução do blackjack
Blackjack provavelmente se originou na França do século 18, quando foi chamado Vingt-et-un que se traduz em "21."Mas explodiu como um jogo popular de cassino depois de Edward O. Thorp delineou sua estratégia básica para vencer em Blackjack em seu livro de best -sellers de 1963, "Beat the Dealer."O que, a propósito, é o objetivo final do jogo. Graças em grande parte a Thorp, o blackjack se tornou não apenas um meio de entretenimento, mas uma maneira de possivelmente ganhar a vida também.
Tudo nas cartas
Blackjack é um jogo enganosamente simples jogado com um, dois, quatro, seis ou oito decks de cartas. Os cartões eram tradicionalmente embaralhados pelo revendedor, mas a maioria dos cassinos agora usa máquinas de embaralhamento contínuas. Em jogos de um e dois andares, o revendedor mantém as cartas e lidera. Em jogos de vários decks, as cartas são tratadas de uma caixa de bandeja que é chamada de sapato. Alguns cassinos apresentam um sapato que embaralha e segura os cartões.
Nos jogos portáteis, as cartas são transmitidas de bruços e os jogadores podem pegar suas cartas. Em um jogo de sapatos, as cartas são tratadas com os jogadores, que não podem tocá -los.
Jogo básico
A peça é a mesma para os jogos portáteis e faceados. O objetivo é sempre vencer o revendedor, o que significa chegar a ou perto possível de uma pontuação total de 21 pontos. Se seus cartões totalizar. Se sua mão passar mais de 21 anos, você "busto" e perde sua aposta. Se o revendedor quebrar, você ganha. É um recurso interessante não apenas do Blackjack, mas de todos os jogos de cassino que o cassino da casa- sempre tem a vantagem. Que no caso do Blackjack é de 5 % (significando para cada aposta em dólares, o cassino mantém, em média, cinco centavos). É outra característica interessante do Blackjack que o potencial de busto do revendedor geralmente é menor que os jogadores '.
Valores de cartão
Ao contrário do poker, os ternos das cartas não têm efeito no jogo. Apenas seu valor numérico entra em jogo no blackjack. Os cartões 2-10 são contados no valor de face com outras palavras, dois de corações, espadas, diamantes e clubes sempre equivale a dois pontos, e assim por diante na escada para os 10. Todos os cartões de rosto, Rainha, Jack tem um valor de 10. Um ás pode contar como um ou onze.
Na peça, uma rainha e um cinco seriam iguais a 15, mas um ás e um cinco totalizariam 6 ou 16. Uma mão que não tem um ás é chamada de mão difícil, porque tem apenas um valor. Uma mão que contém um ás é chamada de mão suave porque o valor pode mudar. Se você desenhar para uma mão macia e as três cartas totalizam um número em que a contagem de um ás como 11 coloca mais de 21 anos, a mão se torna uma mão difícil. Por exemplo, digamos que você tenha lido um ás e três. Sua mão é um 4 ou 14. Se você desenhar um 10, agora você terá 14, porque se você contar o ás como 11, você teria 25, o que te quebraria.
Jogo de mesa
Blackjack é tratado em uma tabela especial que é de forma semi-circular. Há um círculo ou quadrado separado para cada jogador. Quando você se senta, você deve comprar chips do revendedor ou trazê -las de outra mesa. Você então coloca sua aposta no círculo de apostas em frente ao seu espaço. Apenas chips colocam a contagem de círculos de apostas como sua aposta. Depois que todas as apostas são feitas, a peça começa.
Neste exemplo, assumiremos que você está jogando um jogo de vários decks e as cartas estão sendo tratadas de um sapato. Cada jogador recebe duas cartas enfrentando. O revendedor recebe um cartão com face para cima e uma carta para baixo, conhecida como cartão de furo. Depois que as cartas forem transferidas, o revendedor pedirá a cada jogador por sua vez para tomar sua decisão. O jogador à esquerda do revendedor atua primeiro. Esta posição é conhecida como primeira base. A posição da última pessoa a agir é chamada de terceira base. Você tomará sua decisão sobre como jogar sua mão com base no cartão UP do revendedor e nas duas cartas que você recebeu. Uma regra geral para o iniciante é assumir que o revendedor tem um dez no buraco. (Nem sempre é esse o caso, mas facilita fazer suas apostas, fazendo essa suposição.)
Usando sinais de mão
Lembre -se de que, em um jogo que trata de um sapato, você não tem permissão para tocar as cartas. E em todos os casos, você deve usar sinais de mão para tornar suas decisões conhecidas. Isso não apenas mantém o jogo em movimento também ajuda a evitar mal -entendidos verbais enquanto deixa os olhos no céu acompanhar a peça. Esses sinais são os seguintes:
- Bater - Para dar um sucesso significa que você deseja desenhar outra carta. Para sinalizar o revendedor para um golpe, você toca na mesa à sua frente ou faça um movimento de acenação com a mão. Se você deseja outro cartão após o primeiro seu movimento da mesma maneira.
- Ficar - Depois de ficar satisfeito com seus cartões, você sinaliza para o revendedor que deseja resistir (não recebe cartões adicionais). Você faz isso acenando para a mão por cima de suas cartas.
- Apostar - Quando você dobra, você pode dobrar sua aposta depois de receber seus dois primeiros cartões. Você recebe um cartão apenas em sua mão. A maioria dos cassinos permitirá que você duplique em dois cartões (DOA). Alguns cassinos limitam sua duplicação às mãos que totalizam 10 ou 11. DOA é uma regra favorável para o jogador. Para sinalizar que você está dobrando, você fará uma aposta adicional ao lado da sua aposta original. A maioria dos cassinos permitirá que você dobrará por menos do que a sua aposta original, desde que atenda ao mínimo da tabela. Isso é tolice. Você apenas dobra em situações favoráveis, e é a sua vantagem dobrar para o máximo.
- Divida um par - Se você receber um par (duas cartas da mesma classificação), poderá dividi -las em duas mãos separadas. Nesse ponto, você deve fazer uma aposta adicional igual à sua aposta inicial. Você sinaliza para o revendedor que está dividindo colocando sua segunda aposta ao lado da sua primeira aposta no círculo de apostas. Não coloque esta aposta no topo da aposta original. Não separe os cartões. O revendedor fará isso por você. Você também não jogará cada mão um de cada vez. O revendedor lhe dará um segundo cartão para ir com o primeiro cartão dividido. Você então decidirá acertar ou ficar de pé. Depois de jogar esta mão e ficar de pé, você passará para o próximo cartão dividido e o processo será repetido. Alguns cassinos permitirão que você dobre em suas duas primeiras cartas após a divisão. Você jogaria isso como faria se estivesse dobrando suas duas primeiras cartas. Esta regra é favorável ao jogador.
Alcançando um blackjack
Se você ou o revendedor receber um ás e um cartão de 10 valores, você tem 21 conhecido como um blackjack. Este é um natural. Se você receber o blackjack, receberá 3 a 2 por sua aposta, desde que o revendedor não tenha 21 ao mesmo tempo. Se você e o revendedor têm blackjack, isso é chamado de empurrão e sua aposta é devolvida a você. Se ao menos o revendedor tiver blackjack, todos os jogadores perderão.
Seguro
Se o cartão UP do revendedor for um ás, o revendedor oferecerá algo chamado seguro. Esta é uma aposta lateral que você faz ao apostar metade da sua aposta original de que o revendedor tem 10 no buraco. Se você fizer a aposta e o revendedor tiver o 10, você recebe 2 para 1. Você perderia sua aposta original, mas ganhe a aposta de seguro, que resulta para ser um empurrão da sua aposta original. Se você tem um blackjack e o revendedor tem um ás, será perguntado se você gostaria de até dinheiro para o seu blackjack em vez de 3 para 2. Se você não pegar o dinheiro uniforme, você terá um empurrão se o revendedor tiver um blackjack. Tanto o seguro quanto a aposta uniforme são as apostas de otário. Os revendedores não terão mais 10 vezes do que terão um.
Render
Alguns cassinos permitirão que você entregue sua mão e desista da metade da sua aposta em suas duas primeiras cartas depois que o revendedor verifica um blackjack. Isso é conhecido como rendição tardia. Esta opção não é oferecida em todos os cassinos, embora. É para a vantagem do jogador quando jogado corretamente. Infelizmente, quando é oferecido, muitos jogadores se rendem a mais mãos do que deveriam, desistir da vantagem obtida por esta opção.
Uma estratégia simples
Como você pode ver, há muitas decisões que você deve tomar ao jogar Blackjack. Se você jogar sua mão corretamente, poderá reduzir a borda da casa para menos de 1 %. Para fazer isso, você deve aprender a estratégia básica, que é um método matematicamente comprovado para determinar quando acertar e ficar de pé.
Aqui está uma estratégia simples para você começar:
- Se suas primeiras cartas totalizam 12-16, você terá uma mão "rígida" (uma que pode ser presa com um golpe).
- Se o cartão UP do revendedor for um 2-6, é uma mão "rígida" para o revendedor.
- Se você tem 17 ou melhor, é uma mão de tapinha, e você fica.
- Se o revendedor mostrar um 7-ACE, ele ou ela tem um tapinha.
- Se você e o revendedor têm uma mão rígida, você FICAR.
- Se você tem uma mão rígida e o revendedor tem um tapinha em você BATER.
Embora essa estratégia simples o levará pelas primeiras vezes em que você joga o jogo, você realmente deve fazer um esforço para aprender ainda mais estratégia básica. Se você não quiser memorizá -lo, pode trazer um gráfico de estratégia básico para o cassino com você. A maioria dos cassinos permite -os na mesa se o seu uso não desacelerar o jogo.
Blackjack pode ser o melhor jogo do cassino, com a borda mais baixa da casa, se você jogar corretamente. No entanto, se você jogar por Hunch, acabará sendo nada além de uma fonte de fundos de frustração e desaparecer.
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